:고도3

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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스크립트가 없으면 이 틀은 껍데기일 뿐입니다. 마치 당신처럼...
경고! 이 틀은 구조가 복잡한 틀입니다.
이 틀을 잘못 편집하면 랜섬웨어가 컴퓨터에 침투할 수도 있습니다. 그러니 제발! 그냥 놔 두세요.
해당 틀에 쓰이는 특정 문법이나 함수, html 코드를 잘 다루는 분들만 편집하시기 바랍니다. 만약 이 틀을 잘못 건드려서 틀이 제 기능을 하지 못한다면 당장 되돌리기 기능을 이용해 되돌리세요. 면책 조항: 이 틀이 달린 글이라도 사실이 아닐 수 있습니다.


설명

고도 엔진(Godot Engine) 3으로 만든 게임을 HTML5로 내보낸 스크립트를 가져올 때 사용하는 틀입니다. 현재 알파 버전입니다.

환경 설정 - 소도구의 게임 별 소도구의 고도 엔진 3 소도구가 활성화되어 있어야 합니다.

사용법

  • 고도 엔진에서 HTML5 플랫폼으로 게임 내보내기를 하면 결과물 확장자가 html로 끝나는 파일, js로 끝나는 파일, wasm로 끝나는 파일, pck로 끝나는 파일들이 있습니다. 이 중 html로 끝나는 파일을 제외한 파일들을 쓰게 됩니다.
  • 해당 파일들이 담긴 폴더들을 GitHub에 리포지토리 형태로 올립니다. 초보자라면 GitHub Desktop 프로그램으로 업로드를 권장합니다.
  • 이제 리버티게임에서 이 틀을 자신의 게임 최상위 문서에 넣습니다.
{{고도3|(CDN 변환 레코드)}}
  • 첫번째 파라미터인 CDN 변환 레코드에는 GitHub 리포지토리용 CDN에서 변환한 게임 JS 코드 URL에서 앞의 https:// 부분과 뒤의 '.js'를 제외한 부분을 입력하면 됩니다.
    • 가령 자신이 만든 게임의 JS 파일 URL이 https://github.com/Hong-gil-dong/Godot-LibertyGame-webchat-test/blob/main/index.js이라고 가정합니다
    • 그럼 JSDelivr를 거친 주소는 https://cdn.jsdelivr.net/gh/Hong-gil-dong/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index.js이 됩니다.
    • 그럼 위 틀의 첫번째 인자로 cdn.jsdelivr.net/gh/Hong-gil-dong/Godot-LibertyGame-webchat-test@main/index를 집어넣습니다.
  • 이 틀은 JS 파일과 WASM 파일, pck 파일의 이름이 전부 같다고 가정합니다.

그 외