백괴슬라이드/PluginX버전
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/** * 백괴슬라이드 랭킹시스템 라이브러리 * 원작자: [[사:BANIP|BANIP]] * 버전: 1.1.1 * 소스코드 원 출처: [[사용자:BANIP/플러그인/랭킹시스템]] * [[틀:PluginX]] 이식 담당: [[사:Senouis|Senouis]] */ /** * @param {string} documentTitle 랭킹정보가 있는 문서의 제목. {function} sortCallback 랭킹을 정렬할때 기준으로 사용하는 함수 {any} prev 랭킹 정렬 기준으로 사용할 왼쪽의 값 {any} next 랭킹 정렬 기준으로 사용할 오른쪽의 값 {object} api MediaWikiapi의 인스턴스, 없어도 됨. @return {Object} {function} get 랭킹정보를 object형태로 획득 {function} update 랭킹정보 업데이트 {object} updateInfo 업데이트할 사용자 정보 {function} updateCriteria 사용자정보의 업데이트 기준 @param {any} rankingScore 랭킹에서 사용중인 스코어 {any} thisScore 사용자 스코어 @return{bool} true가 반환되면 업데이트 {object} alternateKeys 랭킹에서 보여지는 대체 키 */ function plugin_RankingSystem(){ return function(documentTitle, sortCallback, api) { function forEach(object, callback) { for (var key in object) { var variable = object[key]; callback(variable, key); } } function getRankingJSON(rankingDoc) { if (!rankingDoc) return {}; var includeOnlyString = "includeonly"; var regexp = new RegExp("\<" + includeOnlyString + "\>(.*)\<\/" + includeOnlyString + "\>"); var stringRanking = regexp.exec(rankingDoc)[1]; return JSON.parse(stringRanking); } function updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys) { //alternateKeys가 반영된 개개인의 랭킹정보 획득 function getOutputJSON(json) { var result = {}; forEach(json, function(value, key) { key = alternateKeys[key] || key; result[key] = value; }); return result; } //보여지는 형태의 랭킹정보 획득 function getOutputString(json) { var name = json.name; var result = "* '''" + name + "''' : "; forEach(json, function(value, key) { if (key === "name") return; key = alternateKeys[key] || key; result += key + ": " + value + ", "; }); result += "\n"; return result; } var stringRanking = JSON.stringify(rankingJSON); var result = "<includ" + "eonly>" + stringRanking + "</inclu" + "deonly>\n"; result += "<onlyin" + "clude>\n"; var rankingList = Object.entries(rankingJSON).sort(function(prev,next){ return sortCallback(prev[1],next[1]); }).map(function(value){ return value[0]; }); rankingList.forEach(function(key) { var json = rankingJSON[key]; var outputJSON = getOutputJSON(json); result += getOutputString(outputJSON); }); result += "</only" + "include>"; var reply = documentTitle.replace(new RegExp("\/.*"),"") + " 점수 갱신"; api.changeDocument(documentTitle, reply, result, true); return result; } function updateUserScore(rankingJSON, thisScore, updateCriteria) { updateCriteria = updateCriteria || function(rankingScore, thisScore) { return rankingScore.score < thisScore.score; }; var userName = thisScore.name; var rankingScore = rankingJSON[userName]; if (!rankingScore || updateCriteria(rankingScore, thisScore)) { rankingJSON[userName] = thisScore; } } api = api || MediaWikiAPI(); var userName = mw.config.get("wgUserName"); var rankingDoc = api.getDocument(documentTitle); var rankingJSON = getRankingJSON(rankingDoc); var actions = { get: function() { return rankingJSON; }, update: function(updateInfo, updateCriteria, alternateKeys) { rankingJSON = actions.get(); updateUserScore(rankingJSON, updateInfo, updateCriteria); updateDoc(rankingJSON, api, alternateKeys); } }; return actions; }; } /** * 백괴슬라이드와 같은 게임을 만드는 데 기반이 되는 플러그인입니다. 이 플러그인의 사용 예시는 백괴슬라이드/플러그인을 참고 해 주시기 바랍니다. * 버전: 1.0.21 * 이 플러그인은 GNU Lesser GPL(LGPL) 2.1라이센스를 채택하고 있습니다. 이 플러그인을 사용한 문서 또는 게임을 작성 시 다른 사용자가 볼 수 있는곳에 저작자 표기를 해야 합니다. * 원작자: [[사:BANIP|BANIP]] * 원 소스 코드: [[사용자:BANIP/플러그인/슬라이드]] * [[틀:플러그인X]] 이식: [[사:Senouis|Senouis]] */ function plugin_Slideable(){ //모든 키 순회 function forEach(object, callback) { for (var key in object) { var variable = object[key]; callback(variable, key); } } function create(directionData) { function initClassName($target, data) { forEach(data, function(value, direction) { $target.find("." + direction).addClass("on"); }); } function initDOM($target, data) { $target[0].data = data; $target.find(".center").html(data.center); $target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center"); $target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center"); $target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center"); $target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center"); } var slideUtil = { moveObject: function($this, axis) { var x = axis[0], y = axis[1]; var data = $this[0].data; if (!data.right && x > 0) x = 0; if (!data.left && x < 0) x = 0; if (!data.top && y < 0) y = 0; if (!data.bottom && y > 0) y = 0; $this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)"); }, isHideable: function($this, axis, limit) { var x = axis[0], y = axis[1]; var data = $this[0].data; if (data.right && x > limit) return "right"; if (data.left && x < limit * -1) return "left"; if (data.bottom && y > limit) return "bottom"; if (data.top && y < limit * -1) return "top"; }, hide: function(direction, $this) { function getCss(direction) { var css = { opacity: 0.01 }; var interval = 50; switch (direction) { case "left": css.left = -1 * interval + "vw"; break; case "right": css.left = interval + "vw"; break; case "bottom": css.top = interval + "vh"; break; case "top": css.top = -1 * interval + "vh"; break; } return css; } var self = $this[0]; var data = self.data; if (self.isHide === true) { return; } self.isHide = true; $this.animate(getCss(direction), { duration: 300, easing: "swing", start: data[direction], complete: function() { $this.remove(); } }); } }; function setEvent($target, data) { var util = slideUtil; var moveLimit = 50; $(".slideable").mousedown(function(e) { this.isMouseDown = true; this.startAxis = [e.clientX, e.clientY]; }); $(".slideable").mousemove(function(e) { if (this.isMouseDown) { event.preventDefault(); var axis = [e.clientX, e.clientY]; var startAxis = this.startAxis; var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]; util.moveObject($(this), moveInterval); var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit); if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this)); } }); $(".slideable").mouseup(function(e) { this.isMouseDown = false; }); function getTouchEvent(e) { return e.originalEvent.touches[0]; } $(".slideable").on("touchstart", function(e) { var touch = getTouchEvent(e); this.isMouseDown = true; this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY]; }); $(".slideable").on("touchmove", function(e) { event.preventDefault(); if (this.isMouseDown) { event.preventDefault(); var touch = getTouchEvent(e); var axis = [touch.clientX, touch.clientY]; var startAxis = this.startAxis; var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]; util.moveObject($(this), moveInterval); var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit); if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this)); } }); $(".slideable").on("touchend", function(e) { this.isMouseDown = false; }); } //슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우 //함수로 변환 function setExecutable(target, item){ forEach(item,function(value,direction){ new Promise(function(resolve, reject){ if(direction === "center"){ switch( typeof value ){ case "function": resolve( value.bind(target)() ); break; } } else { switch( typeof value ){ case "string": case "number": resolve(function(){ execute(value); }.bind(target)); break; } } }).then(function(result){ item[direction] = result; }); }); } var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable"); $("body").prepend($target); setExecutable($target[0], directionData); initClassName($target, directionData); initDOM($target, directionData); setEvent($target, directionData); } // create는 다른 함수들에 의존하지 않음 // var game; function execute(number, argument) { dispose(game, number, argument); } function dispose(slideableArray, start, argument) { game = slideableArray; var slideableItem = slideableArray[start]; switch (typeof slideableItem) { case "function": slideableItem(argument); break; case "object": create(slideableItem); break; } } //모바일 전체화면으로 수정 var setFullScreen = (function(){ //window.scrollTo(0,1); })(); return { create: create, execute: execute, dispose: dispose }; } /** * PluginX 대응 uncyslide 코드 * 원작자: [[사:BANIP|BANIP]] * 원 소스코드: [[백괴슬라이드/플러그인]] * 버전 : 1.1.02 * RecentChange: 백괴게임 토론 문서 링크 -> 리버티게임 토론 문서 링크로 수정 * PluginX 이식자: [[사:Senouis|Senouis]] */ function plugin_uncyslide() { var slideable = plugin_Slideable(); var create = slideable.create; var execute = slideable.execute; var dispose = slideable.dispose; var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time);}, MediaWikiAPI()); var outputKeys = {time:"소요시간"}; var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0; var game = { 0: { center: "아래로 밀어주세요.", bottom: 1 }, 1: { center: "오른쪽으로 밀어보세요.", right: 2 }, 2: { center: "어디로 밀어보실래요?", top: 3, bottom: 3, }, 3: { center: "반갑습니다. <br>백괴슬라이드입니다.", bottom: 4, }, 4: { center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.", bottom: 5, }, 5: { center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다", bottom: 5.1, }, 5.1: { center: "진심 힘들었습니다.", bottom: 5.2, }, 5.2: { center: "잘했죠?", bottom: 5.3, }, 5.3: { center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.", top: 5.4, bottom: 5.5, }, 5.4: { center: "감사합니다. 헤헤", bottom: 6, }, 5.5: { center: "흑흑.. 힘들었는데..", bottom: 6, }, 6: { center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.", bottom: function(){ localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main"); execute("main"); }, }, main: { center: "<ul><li>아래: 게임시작</li><li>토론: 위</li><li>설명: 오른쪽</li></ul>", bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}); }, top: "debate", right: "i0", }, i0: { center:"가장자리에 화살표 보이죠?", bottom:"i1" }, i1: { center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.", bottom:"i2" }, i2: { center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..", bottom:"i3" }, i3: { center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...", bottom:"i4" }, i4: { center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.", right:"main" }, debate: function(){ location.href = "https://libertyga.me/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C"; }, start: function(arg){ function getRandomDirection(){ switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){ case 1: return "top"; break; case 2: return "bottom"; break; case 3: return "left"; break; case 4: return "right"; break; } } function getColorCode(count,maxcount){ var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)"; return code; } var count = arg.count; var maxcount = arg.maxcount || count; var time = arg.time; var $this = $(this); var timerInterval; var slideableItem = { center: function(){ var $this = $(this); $this.css({ "background": getColorCode(count,maxcount) }); timerInterval = setInterval(function(){ var overtime = (Date.now() - time) * 0.001; var printableTime = overtime.toFixed(2); $this.find(".counter").html(printableTime + "초"); },5); return "<div class='counter' style='font-size:5vw;'></div><div style='font-size:20vw;'>" + count + "</div>"; } }; slideableItem[getRandomDirection()] = function(){ clearInterval(timerInterval); if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}); execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}) ; }; create(slideableItem); }, result: function(arg){ var maxcount = arg.maxcount || count; var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2); var updateParam = { time: time, name: mw.config.get("wgUserName") }; rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time; },outputKeys); create({ center: "갯수: " + maxcount + " <br/>시간: " + time + "<ul><li>왼쪽: 메인으로</li><li>오른쪽: 토론으로</li></ul>", left:"main", right:"debate", }); } }; dispose(game, startMap, {}); } $(plugin_uncyslide);
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