모듈:Metadata
게임 메타데이터를 다루는 모듈입니다.
icon
게임 메타데이터를 바탕으로 게임아이콘을 만듭니다.
{{#invoke:metadata|icon|(게임 문서)}}
get
게임 메타데이터의 특정 속성을 불러옵니다. 이때, 원본 값을 그대로 불러오는 것이 아닌 활용하기 편한 형태로 불러오는 기능입니다. 일반적으로는 원본 값이지만, 특별히 수정된 경우 가공된 값이 불러와집니다.
{{#invoke:metadata|icon|(게임 문서)|(속성)}}
rating
게임 등급을 불러옵니다. 리버티게임 등급 분류와 게임물관리위원회 등급 분류를 구별하지 않고 바로 등급만 가져옵니다.
{{#invoke:metadata|get|(게임 문서)|rating}}
if
게임 메타데이터의 특정 속성의 존재 여부를 확인하고, 있을 때와 없을 때 나올 내용을 구분합니다.
{{#invoke:metadata|if|(게임 문서)|(속성)|(있을 때)|(없을 때)}}
role
특정 사용자가 게임의 제작자인지, 기여자(조력자)인지, 이에 해당되지 않는 지 확인합니다. 제작자일 경우 author가, 기여자일 경우 contributor가 반환됩니다.
{{#invoke:metadata|role|(게임 문서)|(사용자 이름)}}
resolve
게임 메타데이터가 있는 문서를 찾습니다. 대상 문서의 하위 문서에 game.json이 없다면 그 상위 문서에서 찾고, 없으면 반복하며 있으면 찾은 game.json 문서에서 멈춥니다. 대상 문서가 넘겨주기 문서인 경우 넘어가는 문서를 기준으로 찾습니다. mw.title 객체를 반환하며 문자열로 변환해 문서 제목을 얻거나, :getContent() 함수를 통해 game.json 내용을 확인할 수 있습니다. 찾은 game.json 문서가 없다면 nil이 반환됩니다.
p.resolve(title)
위 설명은 모듈:Metadata/설명문서의 내용을 가져와 보여주고 있습니다. (편집 | 역사) 이 모듈에 대한 수정 연습과 시험은 연습장 (만들기 | 미러)과 시험장 (만들기)에서 할 수 있습니다. 분류는 /설명문서에 넣어주세요. 이 모듈에 딸린 문서. |
local p = {}
function p.icon(frame)
function userLink(user, display)
return '[[사용자:' .. user .. '|' .. (display or user) .. ']]'
end
local progressImg = {
[0] = "[[파일:Progress base.svg|변경하지 말아야 하는 공사중인 게임|링크=|16px]]",
[1] = "[[파일:Progress low.svg|조금 완성된 게임|링크=|16px]]",
[2] = "[[파일:Progress medium.svg|중간 정도 완성된 게임|링크=|16px]]",
[3] = "[[파일:Progress high.svg|거의 완성된 게임|링크=|16px]]",
[4] = "[[파일:Progress full.svg|완성되었지만 추가할 수 있는 게임|링크=|16px]]",
[5] = "[[파일:백괴게임 완성도 7단계.svg|완성되어 변경하지 말아야 하는 게임|링크=|16px]]",
[null] = "[[파일:Progress unknown.svg|완성도 정도를 입력하세요|링크=|16px]]"
}
local editImg = {
[0] = "[[파일:Crystal Clear action editdelete.png|17px|편집 금지|링크=]]",
[1] = "[[파일:Crystal Clear bot on trial2.png|17px|규칙에 따라 편집 가능|링크=]]",
[2] = "[[파일:Crystal Clear app clean.png|17px|편집 가능|링크=]]",
[3] = "[[파일:Crystal Clear app logout.png|17px|버려진 게임|링크=]]",
[null] = "[[파일:Crystal Clear action info.svg|17px|개방성 정도를 입력하세요|링크=]]"
}
local techImg = {
link = "[[파일:Tech link.svg|링크|링크=]]",
cgi = "[[파일:Tech CGI.svg|CGI|링크=]]",
windows = "[[파일:Windows 10 logo blue.svg|16px|윈도우|링크=]]",
DB = "[[파일:Tech DB.svg|DB|링크=]]",
js = "[[파일:Tech JS 2.svg|16px|자바스크립트|링크=]]",
lua = "[[파일:Tech Lua.svg|16px|루아|링크=]]",
other = "[[파일:Tech other.svg|기타|링크=]]",
[null] = "[[파일:Tech unknown.svg|게임 구조를 입력하세요|링크=]]"
}
local ratingImg = {
[18] = "[[파일:Adultgame.svg|16px|청소년 이용불가|링크=]]",
[15] = "[[파일:GRB 15.svg|16px|15세 이용가|링크=]]",
[12] = "[[파일:GRB 12.svg|16px|12세 이용가|링크=]]",
all = "[[파일:GRB All.svg|16px|전체 이용가|링크=]]",
test = "[[파일:GRB Test.svg|16px|평가하고 있는 중입니다|링크=]]",
[null] = "[[파일:GRB Unknown.svg|16px|게임 제작자가 이용가 등급 판정을 하지 않았습니다|링크=]]"
}
local title = frame.args[1]
local data = mw.text.jsonDecode(mw.title.new(title).getContent())
local icon = mw.html.create('span'):addClass('gameicon')
-- status
icon:tag('span'):addClass('gameicon-status')
:wikitext(progressImg[data.progress] or progressImg[null])
:wikitext(editImg[data.edit] or editImg[null])
:wikitext(techImg[data.tech] or techImg[null])
:wikitext(ratingImg[data.rating] or ratingImg[null])
:attr{
['data-progress'] = data.progress,
['data-edit'] = data.edit,
['data-tech'] = data.tech,
['data-rating'] = data.rating
}
-- name
icon:tag('span'):addClass('gameicon-name')
:wikitext('[[' .. title .. '|' .. (data.name or title) .. ']]')
-- maker
local helper
if data.helper then
helper = ""
if type(data.helper) == 'string' then
data.helper = {data.helper}
end
for index, name in pairs(data.helper) do
helper = helper .. userLink(name) .. ", "
end
helper = helper:sub(1, -3) .. " 사용자께서 도와주셨습니다."
end
local author
if type(data.author) == 'table' then
author = ""
for index, name in pairs(data.author) do
author = author .. userLink(name) .. ", "
end
author = author:sub(1, -2)
else
author = userLink(data.author)
end
icon:tag('span'):addClass('gameicon-maker')
:wikitext(helper and '{{툴팁|' .. author .. '|' .. helper .. '|sym=1}}' or author)
return icon:allDone()
end
return p