모듈:연습장

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
백괴게임>Riemann님의 2018년 8월 8일 (수) 14:33 판 (조사 모듈 포팅 테스트.)
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모듈 설명문서[보기] [편집] [역사] [새로 고침]

자유롭게 모듈의 사용법을 익힐 수 있는 연습장입니다.

  1. 장기간에 걸쳐 수정이 필요한 경우 별도로 모듈페이지를 만드는 것을 추천합니다.
  2. 다음 문서가 도움이 될 수 있습니다.
  3. 다른 이름공간에 대한 연습은 아래에서 가능합니다.
  4. 낙서장을 비우려면 여기를 클릭하세요.


-- 모듈 연습장입니다.

local p = {}

p.josa = function(frame)
	local arg = frame.args
	return _josa(arg)
	end

function _josa(args)
	local result = {{'은', '는', '은(는)'}, {'이', '가', '이(가)'}, {'을', '를', '을(를)'}, {'으로', '로', '(으)로'}, {'과', '와', '과(와)'}, {'아', '야', '아(야)'}, {'이', '', '(이)'}}
	if args[1] == '은는' then
		tp = 1
	elseif args[1] == '이가' then
		tp = 2
	elseif args[1] == '을를' then
		tp = 3
	elseif args[1] == '으로' then
		tp = 4
	elseif args[1] == '과와' then
		tp = 5
	elseif args[1] == '아야' then
		tp = 6
	elseif args[1] == '이' then
		tp = 7
	end
	local fin = mw.ustring.sub(mw.ustring.toNFD(args[2]), -1, -1)
	local fnum = mw.ustring.codepoint(fin)
	local code
	if (fnum == 4527 or fnum == 12601) then
		code = 10
	elseif ((4520 <= fnum and fnum <= 4546) or (12593 <= fnum and fnum <= 12622)) then
		code = 1
	elseif ((4449 <= fnum and fnum <= 4469) or (12623 <= fnum and fnum <= 12643)) then
		code = 2
	else
		code = 3
		end
	if tp == 4 then
		if code == 1 then
			josa = result[4][1]
		elseif code == 2 or code == 10 then
			josa = result[4][2]
		else josa = result[4][3]
		end
	else
		if code == 1 or code == 10 then
			josa = result[tp][1]
		elseif code == 2 then
			josa = result[tp][2]
		else josa = result[tp][3]
		end
	end
	return table.concat({args[2], josa})
end
return p