:DB2/설명문서

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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{{rand|{{rand|IP 사용자는 브라우저 데이터베이스에, 계정 사용자는 서버 데이터베이스에 게임 데이터를 자유로운 형식으로 저장합니다.{{rand|{{rand|== 사용법 =={{rand|* '부울' 형식에 입력할 수 있는 값은 틀:boolean을 참고하세요.{{rand|{{rand|

{{DB2|...|(링크/레이블)|키=(문자열)|전역키=(문자열)|안넘기기=(부울)}}

{{rand|* 링크/레이블(선택): 입력한 링크를 누르면 DB 작업을 진행한 뒤 가리키는 곳으로 이동합니다. 일반 텍스트를 입력하면 텍스트를 표시하는 링크가 생성되며, 역시 누르면 DB 작업을 진행합니다. 값을 입력하지 않을 경우 페이지가 로드되면 동작이 실행됩니다.{{rand|* (선택): 입력한 키에 데이터를 저장하거나 불러옵니다. 여기에 저장된 데이터는 다른 게임과 공유되지 않습니다. 키와 전역키가 모두 지정된 경우, 키를 우선적으로 적용합니다.{{rand|* 전역키(선택): 입력한 키에 데이터를 저장하거나 불러옵니다. 여기에 저장된 데이터는 다른 게임과 공유됩니다. 잘 알려진 전역키는 틀:DB2/전역키에서 확인하고 추가할 수 있습니다.{{rand|* 안넘기기(선택, 기본값: false, 별칭: clear): 링크를 만들 때(링크/레이블 부분에 링크가 아닌 일반 텍스트를 입력할 때) 현재 urlget 파라미터를 넘기지 않을지 선택합니다. 기본적으로는 CGI2처럼 작동하고, 안넘기기가 활성화되면 기존 CGIlinkget처럼 작동합니다.{{rand|{{rand|=== 저장 ==={{rand|

{{DB2|저장|...|생성=(부울)}}

{{rand|* 별칭: save{{rand|현재 페이지의 모든 urlget 파라미터를 그대로 저장합니다. 기존 틀:DB의 동작과 유사합니다. 기존 DB는 현재 페이지에 없는 파라미터도 유지하지만, DB2는 유지하지 않습니다. 따라서 의도치 못한 동작을 예방할 수 있습니다.{{rand|{{rand|* 생성(선택, 기본값: false, 별칭: create): 새 키를 생성할때만, 지정된 키에 저장된 데이터가 없을 때만 저장합니다.{{rand|{{rand|=== 로드 ==={{rand|

{{DB2|로드|...|보충=(부울)|보호=(부울)}}

{{rand|* 별칭: load{{rand|저장이나 JSON으로 저장한 데이터를 전부 urlget 파라미터로 가져옵니다. 기존 틀:DB의 동작과 유사합니다.{{rand|{{rand|* 보충(선택, 기본값: false, 별칭: fill): 페이지에 없는 urlget 파라미터만 불러옵니다.{{rand|* 보호(선택, 기본값: 후술, 별칭: safe): 페이지에 urlget 파라미터가 있으면 저장된 데이터를 불러오지 않습니다. 링크 모드는 기본적으로 비활성화되고, 아니면 활성화됩니다.{{rand|{{rand|=== 호출 ==={{rand|

{{DB2|호출|(파라미터)|...|기본값=(문자열)}}

{{rand|* 별칭: get{{rand|저장한 데이터를 입력한 urlget 파라미터에 그대로 가져옵니다. 수정과 함께 사용하세요.{{rand|{{rand|* 기본값(선택, 별칭: else): 지정된 키에 저장된 데이터가 없을 경우, 대신 설정될 파라미터 값을 정합니다.{{rand|{{rand|=== 수정 ==={{rand|

{{DB2|수정|(데이터)|...|기본값=(부울)}}

{{rand|* 별징: set{{rand|입력한 데이터를 그대로 저장합니다. 저장과 함께 사용하세요.{{rand|{{rand|* 생성(선택, 기본값: false, 별칭: create): 새 키를 생성할때만, 지정된 키에 저장된 데이터가 없을 때만 저장합니다.{{rand|{{rand|=== 삭제 ==={{rand|

{{DB2|삭제|...}}

{{rand|* 별칭: 제거, del{{rand|지정된 키와 키에 저장된 데이터를 삭제합니다.{{rand|{{rand|=== JSON ==={{rand|

{{DB2|JSON|(JSON 동작)|...|초기화=(부울)}}

{{rand|* 별칭: json{{rand|JSON 형식으로 데이터를 저장하고 불러옵니다.{{rand|{{rand|* JSON 동작: JSON 데이터를 틀:CGI2와 유사한 문법으로 관리합니다. 자세한 내용은 하위 문단을 참고하세요.{{rand|* 초기화(선택, 기본값: false, 별칭: reset): 저장된 데이터를 초기화하고 새로운 JSON 데이터를 저장합니다.{{rand|{{rand|==== 호출 ===={{rand|* 불러올 키와 파라미터가 다를 경우{{rand|:

{{DB2/호출|(파라미터1)=(키1)|(파라미터2)=(키2)|...}}

{{rand|* 불러올 키와 파라미터가 같을 경우{{rand|:

{{DB2/호출|(키1)|(키2)|...}}

{{rand|* 별칭: get{{rand|JSON 데이터의 값을 지정한 urlget 파라미터로 불러옵니다.{{rand|{{rand|==== 수정 ===={{rand|

{{DB2/수정|(키1)=(값1)|(키2)=(값2)|...}}

{{rand|* 별칭: set{{rand|지정한 JSON 키에 입력한 값을 그대로 저장합니다.{{rand|{{rand|==== 삭제 ===={{rand|

{{DB2/삭제|(키1)|(키2)|...}}

{{rand|* 별칭: 제거, del{{rand|지정한 JSON 키와 그 값을 삭제합니다.{{rand|{{rand|==== 기본 ===={{rand|

{{DB2/기본|(키1)=(값1)|(키2)=(값2)|...}}

{{rand|* 별칭: def{{rand|지정한 JSON 키에 값이 없을 경우, 입력한 기본값대로 키를 생성합니다.{{rand|{{rand|==== 저장 ===={{rand|* 저장할 파라미터와 키가 다를 경우{{rand|:

{{DB2/저장|(키1)=(파라미터1)|(키2)=(파라미터2)|...}}

{{rand|* 저장할 파라미터와 키가 같을 경우{{rand|:

{{DB2/저장|(파라미터1)|(파라미터2)|...}}

{{rand|* 별칭: sav{{rand|urlget 파라미터의 값을 지정된 키에 그대로 저장합니다.{{rand|{{rand|== 예시 =={{rand|=== RPG 스탯 ==={{rand|틀:DB/예시와 같습니다.{{rand|{{#if:|{{rand|{{rand|{{rand|너의 정보{{rand|* 레벨: 0lv ( -#RPG 스탯 | +#RPG 스탯 ) {{rand|* 경험치: 0exp ( -#RPG 스탯 | +#RPG 스탯 ) {{rand|* 소유금액: 0원 ( -#RPG 스탯 | +#RPG 스탯 ){{rand|* 초기화{{rand|* 나가기#RPG 스탯{{rand||* 불러오기#RPG 스탯0.30317415124885{{rand|{{rand|== 도보시오 =={{rand|* 틀:DB2/전역키{{rand|* 틀:DB{{rand|