모듈:Mfunctions

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백괴게임>Gustmd7410님의 2018년 7월 15일 (일) 15:59 판
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모듈 설명문서[보기] [편집] [역사] [새로 고침]

버그가 많아 사용을 권장하지 않습니다. 대신 모듈:TemplateFunction을 사용해 주세요.

Lua 모듈에서 활용할 수 있는 임의의 파서 함수를 생성하고 파싱할 수 있는 모듈입니다.

함수 테이블 생성

local tbl = require('모듈:Mfunctions').new()

함수의 값을 저장하는 함수 테이블을 생성하려면 본 모듈의 new() 함수를 이용합니다. 미리 준비된 테이블이 있다면 첫번째 인자에 해당 테이블을 넣어서 파싱이 가능한 함수 테이블로 전환하실 수 있습니다.

local tbl = {}
tbl = require('모듈:Mfunctions').new(tbl)

함수 추가

임의 파서 함수를 파싱하려면 함수나 값을 함수 테이블에 추가해야 합니다. 함수 테이블에 직접 추가할 수 있지만, set() 함수를 사용할 것을 권장합니다.

tbl:set('함수a', function(frame)
    ...
end):set('함수b', '값b')

set() 함수는 메소드 체이닝을 지원하여 여러 함수를 인라인으로 한번에 추가할 수 있습니다. 함수의 경우 프레임을 인자로 받아 모듈과 같이 만드실 수 있습니다. 특별한 계산이 필요없고 값이 변하지 않을 경우 해당 값을 직접 입력할 수 있습니다. 단, 테이블은 지원하지 않습니다.

함수 사용

{{#(함수명)#:(변수값1)|(변수값2)|(변수a)=(값a)|(변수b)=(값b)|...}}

임의 파서 함수 문법은 일반 파서 함수와 비슷합니다. 다만 함수명의 앞뒤에 #을 붙여야 합니다.

<nowiki>{{#switch:{{#expr:{{#func#}} - 1}}|0=ㄹ|9=ㄹㄹ|42=ㄹㄹㄹ|300=ㄹㄹㄹㄹ}}</nowiki>

만약 임의 함수를 파서 함수나 틀과 함께 사용하고, 결과에 영향을 끼칠 경우에는 <nowiki>로 묶어 주어야 합니다.

문법 파싱

tbl:parse(frame.args[1])

함수 테이블의 parse() 함수를 사용해서 함수 테이블에 정의된 규칙대로 인자의 텍스트를 파싱합니다.

예제

모듈:Banana
local p = {}

function p.example(frame)
    return require('모듈:Mfunctions'):set('func', function(frame)
        return 'Hello, ' .. frame.args[1] .. '!'
    end):parse(frame.args[1])
end

return p
입력
{{#invoke:Banana|example|{{#func#:World}}}}
출력
Hello, World!


local p = {}
local FuncTable = {}
local default = {}

function FuncTable:parse(text)
	for func in text:gmatch('{%b{}}') do
		local innfunc = func:sub(3, -3)
		if innfunc:match('{%b{}}') then innfunc = self:parse(innfunc) end
		local name = innfunc:sub(1, innfunc:find(':') and (innfunc:find(':') - 1))
		
		if name:match('%b##') then
			name = name:sub(2, -2)
			local argstr = innfunc:find(':') and innfunc:sub(innfunc:find(':') + 1, -1)
			local args = {}
			local result = ''
			
			if argstr then
				local index = 1
				
				for arg in mw.text.gsplit(argstr, '|') do
					if arg:find('=') then
						args[arg:sub(1, arg:find('=') - 1)] = arg:sub(arg:find('=') + 1, -1)
					else
						args[index] = arg
						index = index + 1
					end
				end
			end
			
			if (type(self[name]) == 'function')
				then result = self[name](mw.getCurrentFrame():newChild{title = '#' .. name .. '#', args = args}, '{{' .. innfunc .. '}}')
				else result = self[name]
			end
			
			text = text:sub(1, text:find(func) - 1) .. result .. text:sub(text:find(func) + func:len(), -1)
		else
			text = text:sub(1, text:find(func) - 1) .. '{{' .. innfunc .. '}}'.. text:sub(text:find(func) + func:len(), -1)
		end
	end
	
	return mw.getCurrentFrame():preprocess(text)
end

function FuncTable:set(name, value)
	self[name] = value
	return self
end

function default.keep(frame, func)
	return '{{' .. func:sub(func:find(':') + 1, -1)
end

function default.param(frame)
	local parent = frame:getParent():getParent()
	local value = parent and parent.args[frame.args[1]]
	
	if frame.args[2]
		then return value or frame.args[2]
		else return value or '{{{' .. frame.args[1] .. '}}}'
	end
end

function default.test(frame)
	return frame:getParent():getParent():getTitle()
end

function p.newFuncTable()
	return setmetatable(default, {__index = FuncTable})
end

function p.try(frame)
	return p.newFuncTable():parse(frame.args[1])
end

return p