:게이지/설명문서

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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진행바 또는 게이지를 표시합니다.

사용법

{{진행바|(비율)|(텍스트)|색깔=(게이지 색)|배경=(배경 색)|길이=(진행바 길이)|정렬=(진행바 정렬)|테두리=(테두리 색)|두께=(테두리 두께)|글자색=(텍스트 색깔)|글정렬=(텍스트 정렬)|크기=(텍스트 크기)}}
  • (비율)에는 진행도 등의 값을 넣습니다. (% 빼고 숫자만 넣습니다.)
  • (텍스트)에는 진행바 위에 표시될 텍스트룰 넣습니다. (n%와 같이 진행도를 넣어도 좋습니다.)
  • 색깔에는 완료된 부분(왼쪽)의 게이지 색을, 배경에는 그 밖의 미완료 부분(오른쪽)의 배경색을 넣습니다. 입력하지 않을 경우 색깔 부분에는 검정색이, 배경 부분에는 흰색이 들어갑니다.
  • 반전된 진행바를 만들고 싶으시면 (비율) 부분에 {{#expr:100-(비율)}}을 넣고, 색깔과 배경을 반전해서 넣으면 됩니다.
  • 길이에는 진행바의 가로 길이를, 정렬에는 길이가 짧을때의 진행바의 정렬 위치를 입력합니다. 길이를 입력하지 않을 경우 100%로 설정됩니다.
    • 길이를 텍스트에 맞출 경우 길이=글자맞춤이라고 입력하시면 됩니다.
    • 세로 높이를 지정하고 싶으시면 (텍스트) 부분에 <br />을 사용해 글자 크기만큼 조절이 가능합니다.
  • 테두리에는 테두리 색깔을, 두께에는 테두리 두께를 입력하시면 됩니다. 테두리 색깔을 지정하지 않을경우 wikitable 클래스의 서식으로 지정되며, 두께는 무시됩니다.
    • 테두리를 보이지 않게 하시려면 테두리=없음이라고 입력하시면 됩니다.
  • 글자색에는 텍스트의 색깔을, 글정렬에는 텍스트가 정렬될 위치를, 크기에는 텍스트의 크기를 설정합니다.
    • 기본적으로 비율에 따라 텍스트의 색깔을 자동으로 조정하는 기능은 제공되지 않습니다. 그 대신, (텍스트) 부분에 #ifexpr 함수와 색깔 틀을 응용하실 수 있으며, 텍스트 크기 역시 크기 틀을 이용해 글자별로 조정 가능합니다.

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