모듈:Metadata

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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모듈 설명문서[보기] [편집] [역사] [새로 고침]

게임 메타데이터를 다루는 모듈입니다.

icon

게임 메타데이터를 바탕으로 게임아이콘을 만듭니다.

{{#invoke:metadata|icon|(게임 문서)}}

get

게임 메타데이터의 특정 속성을 불러옵니다. 이때, 원본 값을 그대로 불러오는 것이 아닌 활용하기 편한 형태로 불러오는 기능입니다. 일반적으로는 원본 값이지만, 특별히 수정된 경우 가공된 값이 불러와집니다.

{{#invoke:metadata|icon|(게임 문서)|(속성)}}

rating

게임 등급을 불러옵니다. 리버티게임 등급 분류와 게임물관리위원회 등급 분류를 구별하지 않고 바로 등급만 가져옵니다.

{{#invoke:metadata|get|(게임 문서)|rating}}

if

게임 메타데이터의 특정 속성의 존재 여부를 확인하고, 있을 때와 없을 때 나올 내용을 구분합니다.

{{#invoke:metadata|if|(게임 문서)|(속성)|(있을 때)|(없을 때)}}

role

특정 사용자가 게임의 제작자인지, 기여자(조력자)인지, 이에 해당되지 않는 지 확인합니다. 제작자일 경우 author가, 기여자일 경우 contributor가 반환됩니다.

{{#invoke:metadata|role|(게임 문서)|(사용자 이름)}}

resolve

게임 메타데이터가 있는 문서를 찾습니다. 대상 문서의 하위 문서에 game.json이 없다면 그 상위 문서에서 찾고, 없으면 반복하며 있으면 찾은 game.json 문서에서 멈춥니다. 대상 문서가 넘겨주기 문서인 경우 넘어가는 문서를 기준으로 찾습니다. mw.title 객체를 반환하며 문자열로 변환해 문서 제목을 얻거나, :getContent() 함수를 통해 game.json 내용을 확인할 수 있습니다. 찾은 game.json 문서가 없다면 nil이 반환됩니다.

p.resolve(title)


local p = {} -- 패키지
local get = {}

-- 상수 시작
local DEFAULT_IMG = {
	progress = "[[파일:Progress unknown.svg|완성도 정도를 입력하세요|링크=|16px]]",
	editpolicy = "[[파일:Crystal Clear action info.svg|17px|개방성 정도를 입력하세요|링크=]]",
	rating = "[[파일:GRAC Square Template.svg|16px|게임 제작자가 이용가 등급 판정을 하지 않았습니다|링크=]]"
}

local PROGRESS_IMG = {
	[0] = "[[파일:Progress base.svg|변경하지 말아야 하는 공사중인 게임|링크=|16px]]",
	[1] = "[[파일:Progress low.svg|조금 완성된 게임|링크=|16px]]",
	[2] = "[[파일:Progress medium.svg|중간 정도 완성된 게임|링크=|16px]]",
	[3] = "[[파일:Progress high.svg|거의 완성된 게임|링크=|16px]]",
	[4] = "[[파일:Progress full.svg|완성되었지만 추가할 수 있는 게임|링크=|16px]]",
	[5] = "[[파일:백괴게임 완성도 7단계.svg|완성되어 변경하지 말아야 하는 게임|링크=|16px]]"
}

local ABANDON = {} --Symbol

local EDITPOLICY_IMG = {
	open = "[[파일:Crystal Clear action editdelete.png|17px|편집 금지|링크=]]",
	limited = "[[파일:Crystal Clear bot on trial2.png|17px|규칙에 따라 편집 가능|링크=]]",
	closed = "[[파일:Crystal Clear app clean.png|17px|편집 가능|링크=]]",
	[ABANDON] = "[[파일:Crystal Clear app logout.png|17px|버려진 게임|링크=]]"
}

local PLATFORM_IMG = {
	web = "[[파일:Feather-location-globe.svg|16px|웹|링크=|class=gameicon-platform-web]]",
	windows = "[[파일:Windows logo - 2021 (Black).svg|16px|윈도우|링크=|class=gameicon-platform-windows]]",
	linux = "[[파일:Tux Mono.svg|16px|리눅스|링크=|class=gameicon-platform-linux]]",
	macos = "[[파일:MacOS logo.svg|16px|맥 OS|링크=|class=gameicon-platform-macos]]",
	android = "[[파일:Cib-android (CoreUI Icons v1.0.0).svg|16px|안드로이드|링크=|class=gameicon-platform-android]]",
	other = "[[파일:OOjs UI icon help-ltr.svg|16px|기타|링크=|class=gameicon-platform-other]]"
}

local RATING_IMG = {
	[18] = "[[파일:GRAC 18 Square.svg|16px|청소년 이용불가|링크=]]",
	[15] = "[[파일:GRAC 15 Square.svg|16px|15세 이용가|링크=]]",
	[12] = "[[파일:GRAC 12 Square.svg|16px|12세 이용가|링크=]]",
	all = "[[파일:GRAC All Square.svg|16px|전체 이용가|링크=]]",
	test  = "[[파일:GRAC Test Square.svg|16px|평가하고 있는 중입니다|링크=]]"
}
-- 상수 끝 코드 시작

function userLink(user, display)
	local title = mw.title.new(user, 'User')
	return '[[' .. tostring(title) .. '|' .. (display or title.subpageText) .. ']]'
end

function platformIcons(platforms)
	local icons = mw.html.create('span'):addClass('gameicon-platform')
	local other = false
	
	if type(platforms) == 'string' then
		platforms = {platforms}
	end
	
	if not platforms or #platforms <= 0 then
		platforms = {'web'}
	end
	
	for index, platform in ipairs(platforms) do
		if platform == 'other' then
			other = true
		else
			local img = PLATFORM_IMG[platform]
			
			if img then
				icons:wikitext(img)
			else
				other = true
			end
		end
	end
	
	if other then
		icons:wikitext(PLATFORM_IMG.other)
	end
	
	return icons:done()
end

function p.icon(frame)
	local title = frame.args[1]
	local doc = mw.title.new(title .. '/game.json')
	
	if not doc.exists then
		return mw.html.create('span'):addClass('error')
									 :wikitext('[[' .. title .. '/game.json]] 문서가 존재하지 않습니다. 메타데이터 문서를 만들어 주세요.')
									 :done()
	end
	
	local data = mw.text.jsonDecode(doc:getContent())
	local icon = mw.html.create('span'):addClass('gameicon')
	
	-- status
	local editpolicy = data.editpolicy
	if data.abandon then
		editpolicy = ABANDON
	end
	
	local status = icon:tag('span'):addClass('gameicon-status')
	                :wikitext(data.progress ~= nil and PROGRESS_IMG[data.progress] or DEFAULT_IMG.progress)
	                :wikitext(editpolicy ~= nil and EDITPOLICY_IMG[editpolicy] or DEFAULT_IMG.editpolicy)
	                :node(platformIcons(data.platform))
	                :wikitext(data.rating and RATING_IMG[get.rating(data.rating)] or DEFAULT_IMG.rating)
                    :attr{
                        ['data-progress'] = data.progress,
                        ['data-editpolicy'] = editpolicy == ABANDON and "true" or tostring(editpolicy),
                        ['data-rating'] = get.rating(data.rating)
                    }
    if data.abandon then
    	status:attr('data-abandon', '')
    end
    
    -- name
    icon:tag('span'):addClass('gameicon-name')
    				:wikitext('[[' .. title .. '|' .. (data.name or title) .. ']]')
    
    -- maker
    local contributor
    if data.contributor then
    	contributor = ""
    	
    	if type(data.contributor) == 'string' then
    		data.contributor = {data.contributor}
    	end
    	
    	for index, name in pairs(data.contributor) do
    		contributor = contributor .. userLink(name) .. ", "
    	end
    	
    	contributor = contributor:sub(1, -3) .. " 사용자께서 도와주셨습니다."
    end
    
    local author
    if data.author then
	    if type(data.author) == 'table' then
	    	author = ""
	    	
	    	for index, name in pairs(data.author) do
	    		author = author .. userLink(name) .. ", "
	    	end
	    	
	    	author = author:sub(1, -2)
	    else
	    	author = userLink(data.author)
	    end
	    
	    icon:tag('span'):addClass('gameicon-maker')
	    				:wikitext(contributor and frame:expandTemplate{
	    					title = '툴팁',
	    					args = {author, contributor, sym = 1, class='messagebox gameicon-contributor'}
	    				} or author)
	end
	
	return icon:allDone()
end

function rel2abs(rel, base)
	return mw.getCurrentFrame():callParserFunction('#rel2abs', rel, base)
end

function getData(source)
	local title = mw.title.new(rel2abs(source))
	local result, data = pcall(mw.text.jsonDecode, title and title:getContent() or source)
	
	if result then
		return data
	else
		error('유효하지 않은 게임 메타데이터', 2)
	end
end

function p.role(frame)
	local data = getData(frame.args[1])
	local user = mw.title.new(frame.args[2], 'User')
	local authors = type(data.author) == 'string' and {data.author} or data.author
	local contributors = type(data.contributor) == 'string' and {data.contributor} or data.contributor
	
	if authors then
		for index, author in ipairs(authors) do
			if mw.title.equals(user, mw.title.new(author, 'User')) then
				return 'author'
			end
		end
	else
		error('유효하지 않은 메타데이터: 제작자(author)가 없음', 2)
	end
	
	if contributors then
		for index, contributor in ipairs(contributors) do
			if mw.title.equals(user, mw.title.new(contributor, 'User')) then
				return 'contributor'
			end
		end
	end
end

function p.get(frame)
	local data = getData(frame.args[1])
	local prop = frame.args[2]
	
	if not prop then
		error('속성을 지정하지 않았습니다', 2)
	end
	
	if get[prop] then
		return get[prop](data[prop])
	else
		return data[prop]
	end
end

p['if'] = function (frame)
	local data = getData(frame.args[1])
	local prop = frame.args[2]
	local t, e = frame.args[3], frame.args[4]
	
	if not prop then
		error('속성을 지정하지 않았습니다', 2)
	end
	
	if get[prop] then
		return get[prop](data[prop]) and t or e
	else
		return data[prop] and t or e
	end
end

function get.rating(data)
	return data and (data.grac and data.grac.age or data.libertygame and data.libertygame.age) or nil
end

return p