:DB2/설명문서

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
imported>Hsl0님의 2022년 2월 18일 (금) 02:27 판 (→‎호출)
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문서 생성 없이 게임 데이터를 자유로운 형식으로 저장합니다. 계정 사용자는 서버에 저장되어 다른 기기로 접속해도 이어서 플레이할 수 있습니다.

기존 DB 틀과 유사한 방식으로 사용할 수 있지만, 상호 호환되지 않습니다.

사용법

  • '부울' 형식에 입력할 수 있는 값은 틀:boolean을 참고하세요.
{{DB2|...|(링크/레이블)|키=(문자열)|전역키=(문자열)|안넘기기=(부울)}}
  • 링크/레이블(선택): 입력한 링크를 누르면 DB 작업을 진행한 뒤 가리키는 곳으로 이동합니다. 일반 텍스트를 입력하면 텍스트를 표시하는 링크가 생성되며, 역시 누르면 DB 작업을 진행합니다. 값을 입력하지 않을 경우 페이지가 로드되면 동작이 실행됩니다. 여기에 내용을 입력했을 때는 '링크 모드', 입력하지 않을 때는 '넘겨주기 모드'라고 부릅니다.
  • (선택): 입력한 키에 데이터를 저장하거나 불러옵니다. 여기에 저장된 데이터는 다른 게임과 공유되지 않습니다. 전역키와는 별개로 저장됩니다. 키와 전역키가 모두 지정된 경우, 키를 우선적으로 적용합니다.
  • 전역키(선택): 입력한 키에 데이터를 저장하거나 불러옵니다. 여기에 저장된 데이터는 다른 게임과 공유됩니다. 잘 알려진 전역키는 틀:DB2/전역키에서 확인하고 추가할 수 있습니다.
  • 안넘기기(선택, 기본값: false, 별칭: clear): 링크를 만들 때(링크/레이블 부분에 링크가 아닌 일반 텍스트를 입력할 때) 현재 urlget 파라미터를 넘기지 않을지 선택합니다. 기본적으로는 CGI2처럼 작동하고, 안넘기기가 활성화되면 기존 CGIlinkget처럼 작동합니다.

저장

{{DB2|저장|...|생성=(부울)|제목저장=(부울)}}
  • 별칭: save

현재 페이지의 모든 urlget 파라미터를 JSON 방식으로 저장합니다. 기존 틀:DB의 동작과 유사합니다. 기존 DB는 현재 페이지에 없는 파라미터도 유지하지만, DB2는 유지하지 않습니다. 따라서 의도치 못한 동작을 예방할 수 있습니다.

  • 생성(선택, 기본값: false, 별칭: create): 새 키를 생성할때만, 지정된 키에 저장된 데이터가 없을 때만 저장합니다.
  • 제목저장(선택, 기본값: false, 별칭: savetitle): 데이터를 저장할 때 제목(title 파라미터)도 포함합니다.

로드

{{DB2|로드|...|보충=(부울)|보호=(부울)}}
  • 별칭: load

저장이나 JSON으로 저장한 데이터를 전부 urlget 파라미터로 가져옵니다. 기존 틀:DB의 동작과 유사합니다.

  • 보충(선택, 기본값: false, 별칭: fill): 페이지에 없는 urlget 파라미터만 불러옵니다.
  • 보호(선택, 기본값: 후술, 별칭: safe): 페이지에 urlget 파라미터가 있으면 저장된 데이터를 불러오지 않습니다. 링크 모드는 기본적으로 비활성화되고, 넘겨주기 모드에서는 활성화됩니다.

호출

{{DB2|호출|(파라미터)|...|기본값=(문자열)}}
  • 별칭: get

저장한 데이터를 입력한 urlget 파라미터에 그대로 가져옵니다. 수정과 함께 사용하세요.

  • 기본값(선택, 별칭: else): 지정된 키에 저장된 데이터가 없을 경우, 대신 불러올 파라미터 값을 정합니다.

수정

{{DB2|수정|(데이터)|...|생성=(부울)}}
  • 별칭: set

입력한 데이터를 그대로 저장합니다. 저장과 함께 사용하세요.

  • 생성(선택, 기본값: false, 별칭: create): 새 키를 생성할때만, 지정된 키에 저장된 데이터가 없을 때만 저장합니다.

삭제

{{DB2|삭제|...}}
  • 별칭: 제거, del

지정된 키와 키에 저장된 데이터를 삭제합니다.

JSON

{{DB2|JSON|(JSON 동작)|...|초기화=(부울)}}
  • 별칭: json

JSON 형식으로 데이터를 저장하고 불러옵니다.

하위 문단에서 말하는 '키'는 DB2 (전역)키에 저장되는 데이터인 JSON 객체의 키를 말하며, 앞서 말한 (전역)키와는 다른 것입니다.

  • JSON 동작: JSON 데이터를 틀:CGI2와 유사한 문법으로 관리합니다. 자세한 내용은 하위 문단을 참고하세요.
  • 초기화(선택, 기본값: false, 별칭: reset): 저장된 데이터를 초기화하고 새로운 JSON 데이터를 저장합니다.

호출

  • 불러올 키와 파라미터가 다를 경우
{{DB2/호출|(파라미터1)=(키1)|(파라미터2)=(키2)|...}}
  • 불러올 키와 파라미터가 같을 경우
{{DB2/호출|(키1)|(키2)|...}}
  • 별칭: get

JSON 데이터의 값을 지정한 urlget 파라미터로 불러옵니다. 키와 파라미터가 '저장' 동작과 반대로 바인딩되므로 주의하세요.

수정

{{DB2/수정|(키1)=(값1)|(키2)=(값2)|...}}
  • 별칭: set

지정한 JSON 키에 입력한 값을 그대로 저장합니다.

삭제

{{DB2/삭제|(키1)|(키2)|...}}
  • 별칭: 제거, del

지정한 JSON 키와 그 값을 삭제합니다.

기본

{{DB2/기본|(키1)=(값1)|(키2)=(값2)|...}}
  • 별칭: def

지정한 JSON 키에 값이 없을 경우, 입력한 기본값대로 키를 생성합니다.

저장

  • 저장할 파라미터와 키가 다를 경우
{{DB2/저장|(키1)=(파라미터1)|(키2)=(파라미터2)|...}}
  • 저장할 파라미터와 키가 같을 경우
{{DB2/저장|(파라미터1)|(파라미터2)|...}}
  • 별칭: sav

urlget 파라미터의 값을 지정된 키에 그대로 저장합니다. 키와 파라미터가 '호출' 동작과 반대로 바인딩되므로 주의하세요.

비상 임시 저장

이런 일이 있으면 안되겠지만, 혹시라도 계정 사용자가 서버에 데이터를 저장하던 도중에 502, 503 등의 에러가 터진다면 저장 실패 안내 메시지의 '로컬에 임시 저장' 버튼을 누르거나, 아니면 주소창 끝에 ##emergency-save를 붙여보세요. 로컬에 데이터를 임시로 저장하고 나중에 접속에 성공할 때 서버에 저장을 다시 시도합니다.

예시

RPG 스탯

틀:DB/예시와 같습니다.

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