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사용자:Senouis/도전과제 서버 명세: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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===Create===
===Create===
libertyga.me/achievement/v0/initialization
*스키마 초기화 과정
**웹 페이지에 진입하면 READ를 시도하고, 없다는 오류 응답이 왔을 때 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행
***요청 종류는 PUT으로 설정
***PUT 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마를 생성
****스키마 내부에는 항목 이름을 문자와 숫자로 자유롭게 생성 가능하도록 이름 제약을 특수 문자 필터링 외에 걸지 않음
****타입의 경우 integer로 강제해야 함
**성공/실패할 경우 [https://doc.wikimedia.org/mediawiki-core/REL1_39/js/#!/api/mw.notification mw.notification.notify()]로 알려야 함


{{#mermaid:
libertyga.me/achievement/v0/addition
sequenceDiagram
    User->>Achievement Server: Request collection Re-creation with AT
    Achievement Server ->> OAuth Server: Request Profile with AT
    OAuth Server -->> Achievement Server: Give User Profile if it is right
    Achievement Server -) MongoDB: Purge Document and Empty the collection
    MongoDB -->> Achievement Server: Response Success
    Achievement Server -->> User: Response Success
}}
 
libertyga.me/achievement/v0/addition/{user}/{itemname}


* 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림
* 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림
64번째 줄: 46번째 줄:
*** 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때
*** 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때
*** 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음
*** 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음
**요청 종류는 PUT으로 설정
**요청 종류는 POST으로 설정
**PUT 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마 내에 항목을 하나 추가
**POST 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마 내에 항목을 하나 추가
***스키마 내부에는 항목 이름을 문자와 숫자의 조합으로 자유롭게 생성 가능하도록 이름 제약을 특수 문자 필터링 외에 걸지 않음
***스키마 내부에는 항목 이름 및 설명을 문자와 숫자의 조합으로 자유롭게 생성 가능하며, 리버티게임 계정 유저의 DB ID 번호를 넘김
***max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것
***max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것
***value는 1로 초기화
***value는 1로 초기화
**결과 반환은 상황에 따라 다름
**결과 반환은 상황에 따라 다름
***value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환
***value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환
***value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 왼쪽 숫자를 늘림
***value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 value를 늘림
*성공/실패할 경우 [https://doc.wikimedia.org/mediawiki-core/REL1_39/js/#!/api/mw.notification mw.notification.notify()]로 알려야 함
*성공/실패할 경우 [https://doc.wikimedia.org/mediawiki-core/REL1_39/js/#!/api/mw.notification mw.notification.notify()]로 알려야 함


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     Achievement Server -->> User: Response Success
     Achievement Server -->> User: Response Success
}}
}}
 
==== Request Body ====
<syntaxhighlight lang=json>
{
  "title": String,
  "description": String,
  "useIdx": Number
}
</syntaxhighlight>
==== Response Body ====
<syntaxhighlight lang=json>
{
  "success": true,
  "result": String
}
</syntaxhighlight>
===Read===
===Read===
libertyga.me:6400/achievement/v0/item/{user}/{itemname}
libertyga.me:6400/achievement/v0/list/{user}


* 아이템 조회 과정
* 아이템 조회 과정
* 파라미터: user와 itemname은 특수문자 필터링 필요
* 파라미터: user URL 파라미터는 숫자 ID
** 필터링 통과 실패 -> '제작자가 도전과제 이름을 잘못 지정했습니다.'라는 오류 메세지를 반환하여 mw.notification으로 송출하도록 함
** 필터링 통과 실패 -> '제작자가 도전과제 이름을 잘못 지정했습니다.'라는 오류 메세지를 반환하여 mw.notification으로 송출하도록 함


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}}
}}


libertyga.me:6400/achievement/v0/allitem/{user}
==== Response Body ====
 
<syntaxhighlight lang=json>
* 브라우저 캐싱 기능 추가할 경우 개발할 것
{
* 브라우저에 저장된 도전 과제 값을 전부 갱신하기 위해 전체 아이템을 요청(자주 사용하지 않는 API)
  "success": true,
** IndexedDB 필요
  "result" : [
 
     {
{{#mermaid:
      "title": String,
sequenceDiagram
      "description": String,
    User->>Achievement Server: Request collection all read with AT
      "progress": Number,
    Achievement Server-)OAuth Server: Request Profile with AT
      "maxProgress": Number
    OAuth Server-->>Achievement Server: Give User Profile if it is right
     }
    Achievement Server-)MongoDB: Request read all of collection in database
  ]
    MongoDB -->> Achievement Server: Response Success
}
    Achievement Server-->>User: Response Success
</syntaxhighlight>
}}
 
===Update===
libertyga.me/achievement/v0/modification/{user}/{itemname}
 
* POST 요청으로, 헤더에 Access 토큰 부착할 것
* 진행도 향상용
** 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때
** 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음
* 스키마에 항목이 있고, 달성하지 않은 경우(value < maxvalue) 값을 +1
* 스키마에 항목이 없는 경우 addition API를 호출
 
{{#mermaid:
sequenceDiagram
    User->>Achievement Server: Request collection update with AT
     Achievement Server-)OAuth Server: Request Profile with AT
    OAuth Server-->>Achievement Server: Give User Profile if it is right
    Achievement Server-)MongoDB: Request read database
    MongoDB -->> Achievement Server: Response Success(Fail이면 User에게 다시 입력 요청)
    Achievement Server-)MongoDB: Request update database
     MongoDB -->> Achievement Server: Response Success
    Achievement Server-->>User: Response Success
}}


===Delete===
===Delete (선택 구현) ===
libertyga.me/achievement/v0/deletion/{user}/{itemname}
libertyga.me:6400/achievement/v0/deletion


* 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김
* 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김
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== 기타 ==
== 기타 ==


* 브라우저 캐싱 기능을 후에 추가할 것
* LocalStorage 브라우저 캐싱 기능을 추가할 것
** HEAD 요청이 추가로 필요하며, 자신의 데이터베이스 스키마의 SHA-256 해시값을 헤더에 포함해 반환할 것
* HEAD 요청이 추가로 필요할 수 있으며, 자신의 데이터베이스 스키마의 SHA-256 해시값을 헤더에 포함해 반환할 것
** 반환한 해시값이 다르면 통짜 조회
** 반환한 해시값이 다르면 통짜 조회
<references />
<references />

2025년 2월 27일 (목) 11:14 판

'미디어위키:Gadget-Achievement.js'를 통해 다음 과정을 수행

모든 결과에는 HTTP 응답 코드와 메세지를 응답 헤더에 포함할 것

2025년 6월 전까지 동작하는 물건을 만드는 것이 목표, 1월에 계획을 시작할 예정

예상 기술 스택

  • 백엔드 개발 환경: Java + Spring[1] 기반
    • 현재 임시로 만든 임시 리포지토리에는 Node.js 기반으로 환경이 구축되어 있습니다. 아직 작업 시작한 부분이 없어 처음 상태 그대로입니다. 리셋 예정입니다.
  • DB: MongoDB로 확정
    • 도전과제 서버의 진행도 데이터는 금융권 DB마냥 ACID가 중요한 데이터 종류가 아님: 빠른 로드가 우선됨
    • 기존의 JSON 파일 저장 방식 대신 BSON 스키마를 사용해 저장하는 MongoDB 채택
    • Spring Data for MongoDB로 DB를 연결할 예정

기능

처음 시작할 때

  • 안내문(수집하게 되는 개인정보 등을 공시)과 함께 OAuth 2.0 인증 절차를 수행하는 링크를 추가
    • 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization Token과 Refresh 토큰이 모두 없는 경우
      • OAuth 확장 기능의 절차대로 리버티게임 서버 내 OAuth 기능에 Authorization 토큰 발급 요청
      • Authorization 코드 발급 기능을 먼저 구현한 후 PKCE 과정을 추가해 code_challenge 수행 필요
      • Redirect URI는 요청한 페이지로 설정
    • 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization 토큰이 있는 경우 or Refresh 토큰이 있는 경우
      • 즉시 OAuth 확장 기능의 절차대로 리버티게임 서버 내 OAuth 기능에 Access 토큰 및 Refresh 토큰 발급 요청
      • 쿠키에 Access 토큰 및 Refresh 토큰을 1주 유효기간으로 설정
  • 아래 CRUD 요청에서 Access Token 뿐만 아니라 Refresh 토큰까지 만료된 경우 mw.notification으로 재연동을 요청할 것

Create

libertyga.me/achievement/v0/addition

  • 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림
    • 다음과 같은 상황에서 스키마에 항목을 추가
      • 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때
      • 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음
    • 요청 종류는 POST으로 설정
    • POST 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마 내에 항목을 하나 추가
      • 스키마 내부에는 항목 이름 및 설명을 문자와 숫자의 조합으로 자유롭게 생성 가능하며, 리버티게임 계정 유저의 DB ID 번호를 넘김
      • max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것
      • value는 1로 초기화
    • 결과 반환은 상황에 따라 다름
      • value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환
      • value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 value를 늘림
  • 성공/실패할 경우 mw.notification.notify()로 알려야 함

Request Body

{
  "title": String,
  "description": String,
  "useIdx": Number
}

Response Body

{
  "success": true,
  "result": String
}

Read

libertyga.me:6400/achievement/v0/list/{user}

  • 아이템 조회 과정
  • 파라미터: user URL 파라미터는 숫자 ID
    • 필터링 통과 실패 -> '제작자가 도전과제 이름을 잘못 지정했습니다.'라는 오류 메세지를 반환하여 mw.notification으로 송출하도록 함

Response Body

{
  "success": true,
  "result" : [
    {
      "title": String,
      "description": String,
      "progress": Number,
      "maxProgress": Number
    }
  ]
}

Delete (선택 구현)

libertyga.me:6400/achievement/v0/deletion

  • 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김
  • DELETE 요청이므로 헤더에 Access 토큰 부착할 것

기타

  • LocalStorage 브라우저 캐싱 기능을 추가할 것
  • HEAD 요청이 추가로 필요할 수 있으며, 자신의 데이터베이스 스키마의 SHA-256 해시값을 헤더에 포함해 반환할 것
    • 반환한 해시값이 다르면 통짜 조회
  1. Apache Tomcat이 포함됩니다.