백괴슬라이드/플러그인: 두 판 사이의 차이
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2018년 2월 2일 (금) 13:44 판
// 이부부분에 코드 입력 // var slideable = Slideable(); var create = slideable.create; var execute = slideable.execute; var dispose = slideable.dispose; var rankingSystem = RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return prev.time - next.time}); var outputKeys = {time:"소요시간"}; var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0; var game = { 0: { center: "아래로 밀어주세요.", bottom: 1 }, 1: { center: "오른쪽으로 밀어보세요.", right: 2 }, 2: { center: "어디로 밀어보실래요?", top: 3, bottom: 3, }, 3: { center: "반갑습니다. <br>백괴슬라이드입니다.", bottom: 4, }, 4: { center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.", bottom: 5, }, 5: { center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다", bottom: 5.1, }, 5.1: { center: "진심 힘들었습니다.", bottom: 5.2, }, 5.2: { center: "잘했죠?", bottom: 5.3, }, 5.3: { center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.", top: 5.4, bottom: 5.5, }, 5.4: { center: "감사합니다. 헤헤", bottom: 6, }, 5.5: { center: "흑흑.. 힘들었는데..", bottom: 6, }, 6: { center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.", bottom: function(){ localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main"); execute("main"); }, }, main: { center: "<ul><li>아래: 게임시작</li><li>토론: 위</li><li>설명: 오른쪽</li></ul>", bottom: function(){ execute("start",{count:256,time:Date.now()}) }, top: "debate", right: "i0", }, i0: { center:"가장자리에 화살표 보이죠?", bottom:"i1" }, i1: { center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.", bottom:"i2" }, i2: { center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..", bottom:"i3" }, i3: { center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요.", bottom:"i4" }, i4: { center:"아무쪼록 만든다고 힘들었으니 재밌게 즐겨주세요.", right:"main" }, debate: function(){ location.href = "https://game.uncyclopedia.kr/wiki/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C"; }, start: function(arg){ function getRandomDirection(){ switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){ case 1: return "top"; break; case 2: return "bottom"; break; case 3: return "left"; break; case 4: return "right"; break; } } function getColorCode(count,maxcount){ var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)"; console.log(code); return code } var count = arg.count; var maxcount = arg.maxcount || count; var time = arg.time; var $this = $(this); var timerInterval; var slideableItem = { center: function(){ var $this = $(this); $this.css({ "background": getColorCode(count,maxcount) }); timerInterval = setInterval(function(){ var overtime = (Date.now() - time) * 0.001; var printableTime = overtime.toFixed(2); $this.find(".counter").html(printableTime + "초"); },5) return "<div class='counter' style='font-size:5vw;'></div><div style='font-size:20vw;'>" + count + "</div>"; } }; slideableItem[getRandomDirection()] = function(){ clearInterval(timerInterval); if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}); execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}) }; create(slideableItem); }, result: function(arg){ var maxcount = arg.maxcount || count; var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2); var updateParam = { time: time, name: mw.config.get("wgUserName") }; rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore > thisScore},outputKeys); create({ center: "갯수: " + maxcount + " <br/>시간: " + time + "<ul><li>왼쪽: 메인으로</li><li>오른쪽: 토론으로</li></ul>", left:"main", right:"debate", }); } } dispose(game, startMap, {});