미디어위키:Gadget-Vibrate.js: 두 판 사이의 차이
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imported>Senouis (새 문서: →* 진동 구현 * 작성자: 사용자:아라: function Vibration(duration) { if (!document.getElementById('vibrate')) return; if (!duration) duration = 100; if (du...) |
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function Vibration(duration) { | function Vibration(duration) { | ||
if (!duration) duration = 100; | if (!duration) duration = 100; | ||
if (duration > 1000) duration = 1000; | if (duration > 1000) duration = 1000; | ||
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$(function() { | $( function() { | ||
GamepadVibration(0, 100); | GamepadVibration(0, 100); | ||
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/* 게임 컨트롤러 진동 구현 끝 */ | /* 게임 컨트롤러 진동 구현 끝 */ |
2024년 10월 15일 (화) 03:10 판
/** 진동 구현
* 작성자: 사용자:아라, 사용자:Senouis
* 최종 수정일: 2024년 10월 15일 (화) 03:09 (KST)
*/
function Vibration(duration) {
if (!duration) duration = 100;
if (duration > 1000) duration = 1000;
navigator.vibrate(duration);
}
$(".vibrate").find("a").on("click",function() {
Vibration(100);
});
/* 진동 구현 끝 */
/** 게임 컨트롤러 진동 구현
* 작성자: 사용자:아라 (사용자 공대여자 소스 참조)
*/
function GamepadVibration(idx, duration) {
if (!document.getElementById('vibrate')) return;
var gamepads = navigator.getGamepads();
if (!idx) idx = 0;
if (!gamepads[idx]) return;
var pad = gamepads[idx];
if (!duration) duration = 100;
if (duration > 1000) duration = 1000;
pad.vibrationActuator.playEffect(pad.vibrationActuator.type, {
startDelay: 0,
duration: duration,
weakMagnitude: 0.5,
strongMagnitude: 1
});
}
$( function() {
GamepadVibration(0, 100);
});
/* 게임 컨트롤러 진동 구현 끝 */