틀:리버티게임 업데이트/개발: 두 판 사이의 차이
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* [[모듈:IIFE]] 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도) | * [[모듈:IIFE]] 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도) | ||
* 리버티게임의 [[사용자:Senouis/1.40+ 대응|미디어위키 1.41 사전 대응 작업]] - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 완료 목표 | * 리버티게임의 [[사용자:Senouis/1.40+ 대응|미디어위키 1.41 사전 대응 작업]] - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 적용 완료 목표 | ||
* [[리버티게임:대문/신규 대문 (2024)|리버티게임 3.0 대문]] - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 중, 2024년 말까지 적용 목표 | * [[리버티게임:대문/신규 대문 (2024)|리버티게임 3.0 대문]] - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 중, 2024년 말까지 적용 목표 | ||
* 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표 | * 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표 |
2024년 5월 12일 (일) 13:55 판
- 모듈:IIFE 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
- 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 적용 완료 목표
- 리버티게임 3.0 대문 - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 중, 2024년 말까지 적용 목표
- 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표
- 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장 기능 개발 - Senouis, 2024년 하반기 완료 목표
리버티게임 개발 서버에서 유저가 리버티게임에 적용할 목적으로 개발하는 기술 요소에 대한 항목을 적으면 됩니다.