틀:리버티게임 업데이트/개발: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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* [[모듈:IIFE]] 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
* [[모듈:IIFE]] 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
* 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 완료 목표
* 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 완료 목표
* [[/신규 대문|리버티게임 3.0 대문]] - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 중, 2024년 말까지 적용 목표
* [[리버티게임:대문/신규 대문|리버티게임 3.0 대문]] - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 중, 2024년 말까지 적용 목표
* 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표
* 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표
* 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장 기능 개발 - Senouis, 2024년 하반기 완료 목표
* 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장 기능 개발 - Senouis, 2024년 하반기 완료 목표

2024년 4월 17일 (수) 01:08 판

  • 모듈:IIFE 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
  • 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 완료 목표
  • 리버티게임 3.0 대문 - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 중, 2024년 말까지 적용 목표
  • 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표
  • 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장 기능 개발 - Senouis, 2024년 하반기 완료 목표


리버티게임 개발 서버에서 유저가 리버티게임에 적용할 목적으로 개발하는 기술 요소에 대한 항목을 적으면 됩니다.