틀:리버티게임 업데이트/개발: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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<!-- 이 밑으로 개발 서버에서 진행 중인 작업과 개발 참여자를 적으면 됩니다. -->
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* [[모듈:IIFE]] 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
* [[모듈:IIFE]] 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
* 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도)
* 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 완료 목표
* 관리단 출석체크 시스템 - Senouis
* [[/신규 대문|리버티게임 3.0 대문]] - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 예정, 2024년 말까지 적용 목표
* 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장기능 개발 - Senouis
* 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표
* 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장 기능 개발 - Senouis, 2024년 하반기 완료 목표
<!-- 여기 위에 개발 서버에서 진행 중인 작업을 적으면 됩니다.  -->
<!-- 여기 위에 개발 서버에서 진행 중인 작업을 적으면 됩니다.  -->
</onlyinclude>
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리버티게임 개발 서버에서 유저가 리버티게임에 적용할 목적으로 개발하는 기술 요소에 대한 항목을 적으면 됩니다.
리버티게임 개발 서버에서 유저가 리버티게임에 적용할 목적으로 개발하는 기술 요소에 대한 항목을 적으면 됩니다.

2024년 4월 17일 (수) 00:48 판

  • 모듈:IIFE 적용 가능한 부분 찾기 - 공통(Senouis 주도)
  • 리버티게임의 미디어위키 1.41 사전 대응 작업 - 공통(Senouis 주도), 2025년 하반기 완료 목표
  • 리버티게임 3.0 대문 - 명진, BANIP, Senouis 기획 및 구현 예정, 2024년 말까지 적용 목표
  • 관리단 출석체크 시스템 - Senouis, 2024년 상반기 완료 목표
  • 인기 게임 순위 시스템(SectionRatings) 확장 기능 개발 - Senouis, 2024년 하반기 완료 목표


리버티게임 개발 서버에서 유저가 리버티게임에 적용할 목적으로 개발하는 기술 요소에 대한 항목을 적으면 됩니다.