토론:RPG in City: 두 판 사이의 차이
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:오락실에서 얘기하는 것이 좋겠습니다. --{{사용자:Yongong/서명}} 2015년 3월 9일 (월) 11:37 (KST) |
2015년 3월 9일 (월) 11:37 판
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편집 지침
이 게임은 공개 프로젝트입니다. 고로여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 비슷한 곳의 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
- 먼저 모험의 경우입니다. 미개척지에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
- 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : {{#var:체력}} 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
{{#expr: (적의 레벨) * 67108864 + (적의 체력) * 262144 + {{#var:체력}} * 1024}}
- 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
- 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
- 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 할 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 할 것으로 예상되어집니다.
- 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
- 상점, 보스 전투는 아직 구현하지 마십시오.
ver 0.1.6 --Senouis (토론) 2014년 6월 14일 (토) 02:07 (KST)
업데이트 계획
좀 미친 스포일러이지만, 업데이트 계획을 보여드립니다.
숫자 사이의 작은 버그 수정등은 마지막 번호가 0과 5가 아닌 번호입니다.
평가
죽여준다 (Awesome!)
기대이상 (Cool~)
보통 (Normal)
후지다 (Bad. ㄱ-)
국회의원 같다 (disgusting. ㅡ_ㅡ)
잡담하기
부제목 틀에서 처음시작할때 백그라운드 색깔톤과 시작하기 색깔톤이 비슷해서 묻혀버리네요. 글씨 혹은 배경색을 고명도로 바꾸는것을 추천드립니다. --사용자:BANIP/서명 2012년 2월 25일 (토) 23:07 (KST)
RPG in City에서 사용하는 화폐에서 1C의 가격이 너무 높은데 할 수 있는 것은 거의 없습니다
환율로 따져 봤을때,
골드볼과 미스터리박스은 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.
미스터리박스와 부자마블은 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.
골드볼과 부자마블은 당연히 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 백괴복권은 1000:10000(=1:10)으로 환전이 가능하고,
슬롯머신과 백괴복권은 10:10000(=1:1000)으로 환전이 가능하고,
슬롯머신과 골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 10:1000(=1:100)으로 환전이 가능하고,
백괴복권과 백괴인생살아가기경찰v는 10000:100000(=1:10)으로 환전이 가능합니다.
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 1000:100000(=1:100)으로 환전이 가능합니다.
하지만 RPG in City는 엄청 높습니다.
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 RPG in City는 1000:0.0001(=1:0.0000001})로 환전되고요,
슬롯머신과 RPG in City는 10:0.0001(=1:0.00001)로 환전되고요,
백괴복권과 RPG in City는 10000:0.0001(=1:0.00000001)로 환전되고요,
백괴인생살아가기경찰v과 RPG in City는 100000:0.0001(=1:0.000000001)로 환전됩니다.
얼마나 RPG in City의 1C의 가격이 얼마나 높은지 상상이 됩니까? 하지만 할 수 있는건 별로 없습니다. 이게 뭡니까...
--Mphg.18 (토론) 2013년 12월 14일 (토) 16:12 (KST)
- 답변드리자면, RPG in City는 아직 알파 단계입니다.
아직 계획상 구현된 부분이 5%도 안됩니다. 베타로 넘어가려면, 다음 5가지 조건이 필요합니다.
- 개선된 UI : 지금은 대충 만든 정도입니다
- 1C를 사용할 곳 확장: 이게 제일 큰 난관인데, 현재 계획은 잼을 구입하거나(아직 템이 잼뿐이라 대량 구매 정도로만 옵션을 줄 것입니다. 하지만 늘릴 계획도 있습니다. 가령 100% 회피 아이템이나...) 백괴고속도로나 특정 던전에 가서 템을 얻어오는 겁니다. 그러나 지금은 쓸 데가 별로 없죠(이글을 쓰는 시점에서 백괴고속도로 입구를 통과할 수 있으나, 본 구간은 이제 막 공사를 시작했습니다.)
- 보스의 등장 : 아직 한 명도 없습니다. 백괴고속도로를 지나 나오는 남부 구역구에 첫 보스를 등장시킬 겁니다.
- 세이브 데이터의 확정 : 이것은 두번째와 세번째 조건이 확립되면 만족될 겁니다.
- 지도의 확정 : 남부구역구와 던전 하나는 확립되었으나 아직 다른 곳은 확정이 안됨.
결론적으로, 베타가 될 때까지는 1C의 실 가치는 거의 없다고 보셔도 됩니다. --Senouis (토론) 2014년 1월 2일 (목) 23:47 (KST)
- 난 또 저장 어떻게 하나 싶더니... 편집으로 링크 걸고 저장하라고 협박하는거였군요 ㅋㅋ --ㅃㅃㅃㅃ (토론) 2014년 1월 7일 (화) 08:12 (KST)
RPG in City 만렙(최고레벨)은 몇 레벨인가요?
- 현재는 존재하지 않지만, 시스템 구조가 아직 취약해 레벨이 너무 높으면 데이터가 꼬일 수도 있습니다. 그러니까 제한 없다고 너무 레벨을 높이시지는 마세요 --Senouis (토론) 2014년 6월 14일 (토) 02:02 (KST)
어휴, 누가 도와줬으면 하겠군요.
아직도 학업문제가 해결이 안되고, 해결되어도 국방부와 병무청의 부름이 저에게 들려오는 마당이라 심히 걱정됩니다. 고로 팀프로젝트로 이것을 해결할 계획입니다. 미디어위키 특수함수에 익숙한 청소년, 청년의 개발자, 디자이너 모집합니다! 조건은 다음과 같습니다.
개발자 조건
- 게임 하나를 만들었음. 자격 조건은 '거의 완성된 게임 이상'의 게임의 기여도가 높아야 합니다
- 미디어위키의 문법은 기본, 특수함수(파서 함수나 파서 훅)를 (백괴게임 도움말에 기록된 것 기준으로)중간 이상 정도 알고, 익숙하고, 좋아해야 합니다.
- 병맛 넘치는 주제와 잉여력을 위해 가급적이면 젊은 개발자를 뽑을 것이지만, 이 조건은 필수적이지는 않습니다
디자이너 조건
- 자신이 그린 그림을 백괴사전 저장소에 올려서 하나 이상의 문서에 올린 분(사용자 문서는 최상위 페이지에 올린 것만 인정)이면 됩니다. 백괴 저장소 조건이 붙은건, 아무래도 활동을 하는 사용자라는 증거자료가 있어야겠죠?
- 나이 요건은 개발자 조건과 같습니다
개발자 2명, 디자이너 1명 뽑습니다. 선착순이고, 신청자는 이 글 아래에 서명을 해주시길 부탁합니다. -록스타 언사이클로피디아 스튜디오의 그나마 살아있는 개발자 Senouis의 공고-
--Senouis (토론) 2015년 3월 8일 (일) 23:24 (KST)
- 오락실에서 얘기하는 것이 좋겠습니다. --사용자:Yongong/서명 2015년 3월 9일 (월) 11:37 (KST)