토론:RPG in City: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
마지막 의견: 2012년 2월 19일 (일) (Senouis님) - 주제: 편집 지침
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# 먼저 모험의 경우입니다. {{주석|미개척지|도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다}}에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 제가 [[틀:RPG in City 적 출현|적 출현 틀]]을 만들어두면 여러분은 이것을 링크 삼아 문서끼리 이동하도록 해야 합니다.
# 먼저 모험의 경우입니다. {{주석|미개척지|도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다}}에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 제가 [[틀:RPG in City 적 출현|적 출현 틀]]을 만들어두면 여러분은 이것을 링크 삼아 문서끼리 이동하도록 해야 합니다.
# 다음은 전투 부분입니다. 저는 적 출현 틀을 하위문서를 만드려고 할 거기 때문에 여러분은 그 하위 문서에서 상위 문서로 돌아가도록 해야 합니다. 그리고 CGI를 통해 적 체력을 표현한 뒤, 나의 데미지는 var 특수 함수를 이용해 기존 체력 변수에 데미지 변수를 빼는 작업을 할 것입니다. 저는 이것을 틀로 만들 수 있을 것 같기도 합니다. 틀을 만들면 여러분은 그 하위 문서에 추가를 해주시기 바랍니다. 그리고 상위문서롤 돌아갈 때는 CGI번호를 넘기든지 해서 체력을 저장하든지, 아니면 원래대로 돌아가도록 하는 방법 등으로 처리하겠습니다.
# 다음은 전투 부분입니다. 저는 적 출현 틀을 하위문서를 만드려고 할 거기 때문에 여러분은 그 하위 문서에서 상위 문서로 돌아가도록 해야 합니다. 그리고 CGI를 통해 적 체력을 표현한 뒤, 나의 데미지는 var 특수 함수를 이용해 기존 체력 변수에 데미지 변수를 빼는 작업을 할 것입니다. 저는 이것을 틀로 만들 수 있을 것 같기도 합니다. 틀을 만들면 여러분은 그 하위 문서에 추가를 해주시기 바랍니다. 그리고 상위문서롤 돌아갈 때는 CGI번호를 넘기든지 해서 체력을 저장하든지, 아니면 원래대로 돌아가도록 하는 방법 등으로 처리하겠습니다.
# 상점은 제가 따로 구현하겠습니다.
# 상점은 제가 따로 구현하겠습니다.



2012년 2월 19일 (일) 00:24 판

편집 지침

여러분은 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등)은 백괴나라와 똑같이 편집하시면 됩니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.

  1. 먼저 모험의 경우입니다. 미개척지도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 제가 적 출현 틀을 만들어두면 여러분은 이것을 링크 삼아 문서끼리 이동하도록 해야 합니다.
  2. 다음은 전투 부분입니다. 저는 적 출현 틀을 하위문서를 만드려고 할 거기 때문에 여러분은 그 하위 문서에서 상위 문서로 돌아가도록 해야 합니다. 그리고 CGI를 통해 적 체력을 표현한 뒤, 나의 데미지는 var 특수 함수를 이용해 기존 체력 변수에 데미지 변수를 빼는 작업을 할 것입니다. 저는 이것을 틀로 만들 수 있을 것 같기도 합니다. 틀을 만들면 여러분은 그 하위 문서에 추가를 해주시기 바랍니다. 그리고 상위문서롤 돌아갈 때는 CGI번호를 넘기든지 해서 체력을 저장하든지, 아니면 원래대로 돌아가도록 하는 방법 등으로 처리하겠습니다.
  3. 상점은 제가 따로 구현하겠습니다.

ver 0.1.0--Senouis 2012년 2월 19일 (일) 00:23 (KST)답변[답변]

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