모듈:IIFE/설명문서: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
둘러보기로 이동 검색으로 이동
>Hsl0
편집 요약 없음
>Hsl0
 
10번째 줄: 10번째 줄:


== 예시 ==
== 예시 ==
{{예시|<nowiki>{{#invoke:IIFE|</nowiki>&lt;nowiki&gt;<nowiki>Hello, {{{1}}}!</nowiki>&lt;/nowiki&gt;<nowiki>|World}}</nowiki>}}
{{예시|<nowiki>{{#invoke:IIFE|</nowiki>&lt;nowiki&gt;<nowiki>Hello, {{{1}}}!</nowiki>&lt;/nowiki&gt;<nowiki>|World}}</nowiki>|{{#invoke:IIFE|<nowiki>Hello, {{{1}}}!</nowiki>|World}}}}

2024년 3월 9일 (토) 12:55 기준 최신판

위키텍스트 코드 조각에서 nowiki를 해제하고 파라미터에서 사용할 변수를 주입합니다. 자바스크립트의 IIFE와 유사합니다.

사용법

{{#invoke:IIFE|(위키텍스트 코드)|...(위키텍스트 코드에서 사용할 변수)}}

함수 이름이 들어가는 자리에 위키텍스트 코드를 넣고, 그 뒤에 변수를 할당하면 됩니다.

키 없이 변수를 작성하면 1, 2, 3...과 같은 숫자 키에 할당되고, 등호를 사용하여 변수 이름을 지정할 수도 있습니다.

위키텍스트 코드 내에서 변수를 불러오는 것은 틀의 파라미터를 불러오는 방법과 동일합니다. {{{(변수 이름)}}}{{{(변수 이름)|(기본값)}}}와 같이 작성하면 변수값이 그 자리에 들어옵니다.

예시

code_blocks 코드
{{#invoke:IIFE|<nowiki>Hello, {{{1}}}!</nowiki>|World}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
Hello, World!