모듈:Random: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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imported>Hsl0
편집 요약 없음
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function p.rand(frame)
function p.rand(frame)
local seed = tonumber(frame.args.seed)
local seed = tonumber(frame.args.seed)
local key = tonumber(frame.args.key)
if (seed or 0) == 0 then
if (seed or 0) ~= 0 then
seed = os.clock()
seed = os.time() * ((key or 0) == 0 and os.clock() or key)
elseif (key or 0) ~= 0 then
seed = seed * key
end
end
math.randomseed(seed * os.time())
math.randomseed(seed)
if (frame.args[2] or "") ~= ""
if (frame.args[2] or "") ~= ""

2022년 6월 12일 (일) 05:08 판


모듈 설명문서[보기] [편집] [역사] [새로 고침]

난수를 다루는 lua함수를 모아둔 모듈입니다.

리버티위키를 비롯한 미디어위키 사이트는 구문분석기 캐싱이 허용되어 있기에 별도의 설정을 거치지 않으면 아무리 새로고침을 해도 같은값이 나오게끔 되어있습니다.

해당 모듈을 래핑하는 틀을 만들거나 {{#invoke:random}}를 사용하는 문서에 {{캐싱방지}}를 추가해주세요.

rand

이 부분의 본문은 틀:rand입니다.

choose

이 부분의 본문은 틀:choose입니다.

lotto

{{#invoke:random|lotto|a|b}}일 때, 1부터 b까지의 자연수 중 a개를 중복 없이 추출합니다.

사용법

파라미터별 설명

{{#invoke:random|lotto|추출할 표본수|전체갯수|추출할 보너스 갯수|표본 구분자|보너스 구분자|정렬 여부}}

파라미터 기본값

{{#invoke:random|lotto|6|45|1|, | + |true}}

예시

기본 예시

code_blocks 코드
{{#invoke:random|lotto}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
스크립트 오류: 함수 "lotto"가 존재하지 않습니다.

보너스를 추출하지 않는 예시

code_blocks 코드
{{#invoke:random|lotto|||0}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
스크립트 오류: 함수 "lotto"가 존재하지 않습니다.

0부터 10까지 숫자를 랜덤나열한 예시

code_blocks 코드
{{#invoke:random|lotto|10|10|0|-||false}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
스크립트 오류: 함수 "lotto"가 존재하지 않습니다.

sample

가중치를 설정할 수 없고 문자열로 구분 가능한 choose입니다.

사용법

파라미터별 설명

{{#invoke:random|sample|텍스트|구분할 문자열}}

파라미터 기본값

{{#invoke:random|sample||,}}


예시

기본 예시

code_blocks 코드
{{#invoke:random|sample|1,2,3,4,5}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
스크립트 오류: 함수 "sample"가 존재하지 않습니다.

구분자를 변경하는 예시

code_blocks 코드
{{#invoke:random|sample|1-2-3-4-5|-}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
스크립트 오류: 함수 "sample"가 존재하지 않습니다.

특정 분류의 랜덤 게임을 출력하는 예시

code_blocks 코드
{{#invoke:random|sample|{{#dpl:|category=함정 피하기 게임|namespace|format=,%PAGE%//}}|//}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
스크립트 오류: 함수 "sample"가 존재하지 않습니다.


local p = {}

function p.rand(frame)
	local seed = tonumber(frame.args.seed)
	local key = tonumber(frame.args.key)
	
	if (seed or 0) ~= 0 then
		seed = os.time() * ((key or 0) == 0 and os.clock() or key)
	elseif (key or 0) ~= 0 then
		seed = seed * key
	end
	
	math.randomseed(seed)
	
	if (frame.args[2] or "") ~= ""
		then return math.random(frame.args[1], frame.args[2])
		else return math.random(frame.args[1])
	end
end

return p