틀:고속도로 출구: 두 판 사이의 차이
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백괴게임>Riemann 잔글편집 요약 없음 |
백괴게임>Riemann 잔글 (표지판이 하나만 있는데 긴 것도 보기 좋지는 않아서.) |
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화면에 나오는 것은 틀은 이 문서에서만 보여지기 때문에 아무 것도 쓰지 않으면 아무 것도 보여지지 않습니다. | 화면에 나오는 것은 틀은 이 문서에서만 보여지기 때문에 아무 것도 쓰지 않으면 아무 것도 보여지지 않습니다. | ||
참고로 표지판 크기는 경부고속도로 신형 표지판( | 참고로 표지판 크기는 경부고속도로 신형 표지판(한길체 적용)을 기준으로 합니다.<!--라고 하지만 실제 규정대로는 만들지 못 합니다. :(--> | ||
== 사용법 == | == 사용법 == | ||
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* 노선번호2, 노선번호5 변수: 오른쪽 출구 도로의 노선 번호 | * 노선번호2, 노선번호5 변수: 오른쪽 출구 도로의 노선 번호 | ||
* 노선번호3, 노선번호6 변수: 왼쪽 출구 도로의 노선 번호 | * 노선번호3, 노선번호6 변수: 왼쪽 출구 도로의 노선 번호 | ||
* 너비 변수: 표지판의 너비. 기본값은 없으나, 표지판 하나 당 할당된 너비는 260px입니다. | |||
* 나머지 변수들은 생략하면 아무 글자도 안 나옵니다. 특히, 변수 3, 5, 7은 생략하면 그 방향의 표지판이 사라집니다. | * 나머지 변수들은 생략하면 아무 글자도 안 나옵니다. 특히, 변수 3, 5, 7은 생략하면 그 방향의 표지판이 사라집니다. | ||
2012년 11월 14일 (수) 21:07 판
경고! 이 틀은 구조가 복잡한 틀입니다.
화면에 나오는 것은 틀은 이 문서에서만 보여지기 때문에 아무 것도 쓰지 않으면 아무 것도 보여지지 않습니다.
참고로 표지판 크기는 경부고속도로 신형 표지판(한길체 적용)을 기준으로 합니다.
사용법
- 변수 1: 고속도로 출구 번호
- 변수 2: 고속도로 교차로 이름
- 변수 3, 9: 직진시 행선지
- 변수 4, 10: 직진시 행선지 영어명
- 변수 5, 11: 오른쪽 출구의 행선지
- 변수 6, 12: 오른쪽 출구의 행선지 영어명
- 변수 7, 13: 왼쪽 출구의 행선지
- 변수 8, 14: 왼쪽 출구의 행선지 영어명
- 글꼴 변수: 글꼴명 (생략 시 웹 브라우저 기본 글꼴)
- bgcolor 변수: 주 안내판의 배경색 (생략 시 green)
- topbgcolor 변수: 위 안내판의 배경색 (생략 시 bgcolor에 입력된 값)
- 노선번호, 노선번호4 변수: 직진시 노선 번호
- 노선번호2, 노선번호5 변수: 오른쪽 출구 도로의 노선 번호
- 노선번호3, 노선번호6 변수: 왼쪽 출구 도로의 노선 번호
- 너비 변수: 표지판의 너비. 기본값은 없으나, 표지판 하나 당 할당된 너비는 260px입니다.
- 나머지 변수들은 생략하면 아무 글자도 안 나옵니다. 특히, 변수 3, 5, 7은 생략하면 그 방향의 표지판이 사라집니다.
행선지 명이 너무 길어도, 자동으로 못 내립니다. 알아서 조절하세요.