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사용자:Senouis/도전과제 서버 명세: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
Senouis (토론 | 기여)
Senouis (토론 | 기여)
 
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{{#mermaid:
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erDiagram
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     Progress}o--|| Achievement : "achieve specific achievement"
     Progress||--||Achievement : "achieve specific achievement"
     User||--o{Progress : "user have progress"
     User||--o{Progress : "user have progress"
     User||--o|Promote : "ADVANCED promotion request"
     User||--o|Promote : "ADVANCED promotion request"
    Achievement {
      id Long
      name String
      description String
      maxProgress Integer
    }
    Progress {
      id Long
      achievement_id Long
      user_id Long
      progress Integer
    }
    User {
      id Long
      name String
      email String
      password String
      promote_id Integer
    }
    Promote {
      id Long
      user_id Long
    }
}}
}}



2025년 3월 13일 (목) 11:43 기준 최신판

'미디어위키:Gadget-Achievement.js'를 통해 다음 과정을 수행

모든 결과에는 HTTP 응답 코드와 메세지를 응답 헤더에 포함할 것

2025년 6월 전까지 동작하는 물건을 만드는 것이 목표, 1월에 계획을 시작할 예정

기술 스택

  • 백엔드 개발 환경: Java + Spring[1] 기반
  • DB: Oracle DB + JPA로 확정
  • 스키마를 고정할 방법을 찾은 관계로 기존 기획이었던 MongoDB 대신
  • 도전과제를 생성 가능한 유저와 달성 가능한 유저 사이의 권한을 분리

DB 스키마

기능

처음 시작할 때

  • OAuth 2.0으로만 로그인 가능하고, 'BASIC' 권한이 발행됨
    • BASIC 권한: 도전과제 달성만 가능
    • ADVANCED 권한: 도전과제 생성 및 삭제 가능
      • ADVANCED 권한 신청 API를 요청하면 관리자에게 허가 요청 메일이 날아감(허가 및 거부 API 링크 포함됨)
    • ADMIN 권한: ADVANCED 권한 부여 가능한 권한, DB에서 서버 제작자 포함하여 직접 설정할 예정
  • 안내문(수집하게 되는 개인정보 등을 공시)과 함께 OAuth 2.0 인증 절차를 수행하는 링크를 추가
    • 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization Token과 Refresh 토큰이 모두 없는 경우
      • OAuth 확장 기능의 절차대로 리버티게임 서버 내 OAuth 기능에 Authorization 토큰 발급 요청
      • Authorization 코드 발급 기능을 먼저 구현한 후 PKCE 과정을 추가해 code_challenge 수행 필요
      • Redirect URI는 요청한 페이지로 설정
    • 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization 토큰이 있는 경우 or Refresh 토큰이 있는 경우
      • 즉시 OAuth 확장 기능의 절차대로 리버티게임 서버 내 OAuth 기능에 Access 토큰 및 Refresh 토큰 발급 요청
      • 쿠키에 Access 토큰 및 Refresh 토큰을 1주 유효기간으로 설정
  • 아래 CRUD 요청에서 Access Token 뿐만 아니라 Refresh 토큰까지 만료된 경우 mw.notification으로 재연동을 요청할 것

Create

libertyga.me/achievement/v0/addition

  • 고유한 값을 가지는 도전과제 이름(title)과 설명, 그리고 도전 과제 달성까지 필요한 행동 횟수를 요청함
  • 성공시 도전과제 이름 반환, 실패할 경우 에러 처리

Request Body

{
  "title": String,
  "description": String,
  "MaxNumber": Number
}

Response Body

{
  "success": true,
  "result": String
}

Read

libertyga.me:6400/achievement/v0/list/{user}

  • 아이템 조회 과정
  • 파라미터: user URL 파라미터는 숫자 ID

Response Body

{
  "success": true,
  "result" : [
    {
      "title": String,
      "description": String,
      "progress": Number,
      "maxProgress": Number
    },
    ...
  ]
}

Update

libertyga.me/achievement/v0/achieved

  • 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림
    • 다음과 같은 상황에서 스키마에 항목을 추가
      • 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때
      • 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음
    • 요청 종류는 POST으로 설정
    • POST 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마 내에 항목을 하나 추가
      • 스키마 내부에는 항목 이름 및 설명을 문자와 숫자의 조합으로 자유롭게 생성 가능하며, 리버티게임 계정 유저의 DB ID 번호를 넘김
      • max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것
      • value는 1로 초기화
    • 결과 반환은 상황에 따라 다름
      • value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환
      • value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 value를 늘림
  • 성공/실패할 경우 mw.notification.notify()로 알려야 함
    • 성공 후에는 사용자 LocalStorage에 기록하여 다시 요청하지 않도록 함

Request Body

{
   "title": String,
}

Response Body

{
  "success": true,
  "result" : [
    {
      "title": String,
      "description": String,
      "progress": Number,
      "maxProgress": Number
    },
    ...
  ]
}

Delete (선택 구현)

libertyga.me:6400/achievement/v0/deletion

  • 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김
  • DELETE 요청이므로 헤더에 Access 토큰 부착할 것
    • 성공 후에는 사용자 LocalStorage도 초기화하여 다시 요청하도록 함

Request Body

{
   "username": String
}

기타

  • LocalStorage 브라우저 캐싱 기능을 추가할 것
  1. Apache Tomcat이 포함됩니다.