사용자:Senouis/도전과제 서버 명세: 두 판 사이의 차이
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===Create=== | ===Create=== | ||
libertyga.me/achievement/v0/addition | |||
libertyga.me/achievement/v0/addition | |||
* 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림 | * 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림 | ||
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*** 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때 | *** 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때 | ||
*** 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음 | *** 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음 | ||
**요청 종류는 | **요청 종류는 POST으로 설정 | ||
** | **POST 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마 내에 항목을 하나 추가 | ||
***스키마 내부에는 항목 | ***스키마 내부에는 항목 이름 및 설명을 문자와 숫자의 조합으로 자유롭게 생성 가능하며, 리버티게임 계정 유저의 DB ID 번호를 넘김 | ||
***max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것 | ***max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것 | ||
***value는 1로 초기화 | ***value는 1로 초기화 | ||
**결과 반환은 상황에 따라 다름 | **결과 반환은 상황에 따라 다름 | ||
***value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환 | ***value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환 | ||
***value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 | ***value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 value를 늘림 | ||
*성공/실패할 경우 [https://doc.wikimedia.org/mediawiki-core/REL1_39/js/#!/api/mw.notification mw.notification.notify()]로 알려야 함 | *성공/실패할 경우 [https://doc.wikimedia.org/mediawiki-core/REL1_39/js/#!/api/mw.notification mw.notification.notify()]로 알려야 함 | ||
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Achievement Server -->> User: Response Success | Achievement Server -->> User: Response Success | ||
}} | }} | ||
==== Request Body ==== | |||
<syntaxhighlight lang=json> | |||
{ | |||
"title": String, | |||
"description": String, | |||
"useIdx": Number | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
==== Response Body ==== | |||
<syntaxhighlight lang=json> | |||
{ | |||
"success": true, | |||
"result": String | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
===Read=== | ===Read=== | ||
libertyga.me:6400/achievement/v0/ | libertyga.me:6400/achievement/v0/list/{user} | ||
* 아이템 조회 과정 | * 아이템 조회 과정 | ||
* 파라미터: | * 파라미터: user URL 파라미터는 숫자 ID | ||
** 필터링 통과 실패 -> '제작자가 도전과제 이름을 잘못 지정했습니다.'라는 오류 메세지를 반환하여 mw.notification으로 송출하도록 함 | ** 필터링 통과 실패 -> '제작자가 도전과제 이름을 잘못 지정했습니다.'라는 오류 메세지를 반환하여 mw.notification으로 송출하도록 함 | ||
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}} | }} | ||
==== Response Body ==== | |||
<syntaxhighlight lang=json> | |||
{ | |||
"success": true, | |||
"result" : [ | |||
{ | |||
"title": String, | |||
"description": String, | |||
"progress": Number, | |||
"maxProgress": Number | |||
} | |||
] | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
=== | |||
} | |||
===Delete=== | ===Delete (선택 구현) === | ||
libertyga.me/achievement/v0/deletion | libertyga.me:6400/achievement/v0/deletion | ||
* 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김 | * 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김 | ||
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== 기타 == | == 기타 == | ||
* 브라우저 캐싱 기능을 | * LocalStorage 브라우저 캐싱 기능을 추가할 것 | ||
* HEAD 요청이 추가로 필요할 수 있으며, 자신의 데이터베이스 스키마의 SHA-256 해시값을 헤더에 포함해 반환할 것 | |||
** 반환한 해시값이 다르면 통짜 조회 | ** 반환한 해시값이 다르면 통짜 조회 | ||
<references /> | <references /> |
2025년 2월 27일 (목) 11:14 판
'미디어위키:Gadget-Achievement.js'를 통해 다음 과정을 수행
모든 결과에는 HTTP 응답 코드와 메세지를 응답 헤더에 포함할 것
2025년 6월 전까지 동작하는 물건을 만드는 것이 목표, 1월에 계획을 시작할 예정
예상 기술 스택
- 백엔드 개발 환경: Java + Spring[1] 기반
- 현재 임시로 만든 임시 리포지토리에는 Node.js 기반으로 환경이 구축되어 있습니다. 아직 작업 시작한 부분이 없어 처음 상태 그대로입니다. 리셋 예정입니다.
- DB: MongoDB로 확정
- 도전과제 서버의 진행도 데이터는 금융권 DB마냥 ACID가 중요한 데이터 종류가 아님: 빠른 로드가 우선됨
- 기존의 JSON 파일 저장 방식 대신 BSON 스키마를 사용해 저장하는 MongoDB 채택
- Spring Data for MongoDB로 DB를 연결할 예정
기능
처음 시작할 때
- 안내문(수집하게 되는 개인정보 등을 공시)과 함께 OAuth 2.0 인증 절차를 수행하는 링크를 추가
- 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization Token과 Refresh 토큰이 모두 없는 경우
- OAuth 확장 기능의 절차대로 리버티게임 서버 내 OAuth 기능에 Authorization 토큰 발급 요청
- Authorization 코드 발급 기능을 먼저 구현한 후 PKCE 과정을 추가해 code_challenge 수행 필요
- Redirect URI는 요청한 페이지로 설정
- 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization 토큰이 있는 경우 or Refresh 토큰이 있는 경우
- 즉시 OAuth 확장 기능의 절차대로 리버티게임 서버 내 OAuth 기능에 Access 토큰 및 Refresh 토큰 발급 요청
- 쿠키에 Access 토큰 및 Refresh 토큰을 1주 유효기간으로 설정
- 웹 페이지에 진입했을 때 Authorization Token과 Refresh 토큰이 모두 없는 경우
- 아래 CRUD 요청에서 Access Token 뿐만 아니라 Refresh 토큰까지 만료된 경우 mw.notification으로 재연동을 요청할 것
Create
libertyga.me/achievement/v0/addition
- 웹 페이지에 진입하면 Access Token이 있는 경우에만 사용자 이름과 토큰을 헤더에 삽입하여 Create 수행, 없으면 로그인 요청을 mw.notification.notify()로 알림
- 다음과 같은 상황에서 스키마에 항목을 추가
- 특정 classname을 가진 링크를 클릭했을 때
- 특정 classname을 가진 div 태그를 발견했을 때 innerHTML에 있는 데이터를 itemname에 밀어넣음
- 요청 종류는 POST으로 설정
- POST 요청을 받은 서버는 profile 리소스를 요청하여 인증 성공시 DB에 사용자 이름으로 된 스키마 내에 항목을 하나 추가
- 스키마 내부에는 항목 이름 및 설명을 문자와 숫자의 조합으로 자유롭게 생성 가능하며, 리버티게임 계정 유저의 DB ID 번호를 넘김
- max_value를 설정해야 함: data-value 커스텀 HTML attribute에 기록된 값을 읽어야 함, 기본값은 1로 할 것
- value는 1로 초기화
- 결과 반환은 상황에 따라 다름
- value == maxvalue == 1이면 즉시 달성으로 결과 반환
- value < maxvalue면 (1/n)을 붙여 결과 반환, 이후 달성할 때마다 value를 늘림
- 다음과 같은 상황에서 스키마에 항목을 추가
- 성공/실패할 경우 mw.notification.notify()로 알려야 함
Request Body
{
"title": String,
"description": String,
"useIdx": Number
}
Response Body
{
"success": true,
"result": String
}
Read
libertyga.me:6400/achievement/v0/list/{user}
- 아이템 조회 과정
- 파라미터: user URL 파라미터는 숫자 ID
- 필터링 통과 실패 -> '제작자가 도전과제 이름을 잘못 지정했습니다.'라는 오류 메세지를 반환하여 mw.notification으로 송출하도록 함
Response Body
{
"success": true,
"result" : [
{
"title": String,
"description": String,
"progress": Number,
"maxProgress": Number
}
]
}
Delete (선택 구현)
libertyga.me:6400/achievement/v0/deletion
- 도전과제를 초기화하고 스키마만 남김
- DELETE 요청이므로 헤더에 Access 토큰 부착할 것
기타
- LocalStorage 브라우저 캐싱 기능을 추가할 것
- HEAD 요청이 추가로 필요할 수 있으며, 자신의 데이터베이스 스키마의 SHA-256 해시값을 헤더에 포함해 반환할 것
- 반환한 해시값이 다르면 통짜 조회
- ↑ Apache Tomcat이 포함됩니다.