백괴슬라이드/플러그인/메인: 두 판 사이의 차이
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* PluginX 이식자: [[사:Senouis|Senouis]] | * PluginX 이식자: [[사:Senouis|Senouis]] | ||
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/* | |||
* 백괴슬라이드와 같은 게임을 만드는 데 기반이 되는 플러그인입니다. 이 플러그인의 사용 예시는 백괴슬라이드/플러그인을 참고 해 주시기 바랍니다. | |||
* 버전: 1.0.21 | |||
* 이 플러그인은 GNU Lesser GPL(LGPL) 2.1라이센스를 채택하고 있습니다. 이 플러그인을 사용한 문서 또는 게임을 작성 시 다른 사용자가 볼 수 있는곳에 저작자 표기를 해야 합니다. | |||
* 원작자: [[사:BANIP|BANIP]] | |||
* 원 소스 코드: [[사용자:BANIP/플러그인/슬라이드]] | |||
* [[틀:플러그인X]] 이식: [[사:Senouis|Senouis]] | |||
*/ | |||
function plugin_Slideable(){ | |||
//모든 키 순회 | |||
function forEach(object, callback) { | |||
for (var key in object) { | |||
var variable = object[key]; | |||
callback(variable, key); | |||
} | |||
} | |||
function create(directionData) { | |||
function initClassName($target, data) { | |||
forEach(data, function(value, direction) { | |||
$target.find("." + direction).addClass("on"); | |||
}); | |||
} | |||
function initDOM($target, data) { | |||
$target[0].data = data; | |||
$target.find(".center").html(data.center); | |||
$target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center"); | |||
$target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center"); | |||
$target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center"); | |||
$target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center"); | |||
} | |||
var slideUtil = { | |||
moveObject: function($this, axis) { | |||
var x = axis[0], y = axis[1]; | |||
var data = $this[0].data; | |||
if (!data.right && x > 0) x = 0; | |||
if (!data.left && x < 0) x = 0; | |||
if (!data.top && y < 0) y = 0; | |||
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$this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)"); | |||
}, | |||
isHideable: function($this, axis, limit) { | |||
var x = axis[0], y = axis[1]; | |||
var data = $this[0].data; | |||
if (data.right && x > limit) return "right"; | |||
if (data.left && x < limit * -1) return "left"; | |||
if (data.bottom && y > limit) return "bottom"; | |||
if (data.top && y < limit * -1) return "top"; | |||
}, | |||
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var css = { | |||
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}; | |||
var interval = 50; | |||
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case "right": | |||
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css.top = -1 * interval + "vh"; | |||
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} | |||
return css; | |||
} | |||
var self = $this[0]; | |||
var data = self.data; | |||
if (self.isHide === true) { | |||
return; | |||
} | |||
self.isHide = true; | |||
$this.animate(getCss(direction), { | |||
duration: 300, | |||
easing: "swing", | |||
start: data[direction], | |||
complete: function() { | |||
$this.remove(); | |||
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} | |||
}; | |||
function setEvent($target, data) { | |||
var util = slideUtil; | |||
var moveLimit = 50; | |||
$(".slideable").mousedown(function(e) { | |||
this.isMouseDown = true; | |||
this.startAxis = [e.clientX, e.clientY]; | |||
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if (this.isMouseDown) { | |||
event.preventDefault(); | |||
var axis = [e.clientX, e.clientY]; | |||
var startAxis = this.startAxis; | |||
var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]; | |||
util.moveObject($(this), moveInterval); | |||
var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit); | |||
if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this)); | |||
} | |||
}); | |||
$(".slideable").mouseup(function(e) { | |||
this.isMouseDown = false; | |||
}); | |||
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return e.originalEvent.touches[0]; | |||
} | |||
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var touch = getTouchEvent(e); | |||
this.isMouseDown = true; | |||
this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY]; | |||
}); | |||
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event.preventDefault(); | |||
if (this.isMouseDown) { | |||
event.preventDefault(); | |||
var touch = getTouchEvent(e); | |||
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var startAxis = this.startAxis; | |||
var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]]; | |||
util.moveObject($(this), moveInterval); | |||
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}); | |||
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this.isMouseDown = false; | |||
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} | |||
//슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우 | |||
//함수로 변환 | |||
function setExecutable(target, item){ | |||
forEach(item,function(value,direction){ | |||
new Promise(function(resolve, reject){ | |||
if(direction === "center"){ | |||
switch( typeof value ){ | |||
case "function": | |||
resolve( value.bind(target)() ); | |||
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} | |||
} else { | |||
switch( typeof value ){ | |||
case "string": case "number": | |||
resolve(function(){ execute(value); }.bind(target)); | |||
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} | |||
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}); | |||
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} | |||
var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable"); | |||
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setExecutable($target[0], directionData); | |||
initClassName($target, directionData); | |||
initDOM($target, directionData); | |||
setEvent($target, directionData); | |||
} | |||
// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 // | |||
var game; | |||
function execute(number, argument) { | |||
dispose(game, number, argument); | |||
} | |||
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game = slideableArray; | |||
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switch (typeof slideableItem) { | |||
case "function": | |||
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break; | |||
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create(slideableItem); | |||
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} | |||
} | |||
//모바일 전체화면으로 수정 | |||
var setFullScreen = (function(){ | |||
//window.scrollTo(0,1); | |||
})(); | |||
return { | |||
create: create, | |||
execute: execute, | |||
dispose: dispose | |||
}; | |||
} | |||
function plugin_uncyslide() { | function plugin_uncyslide() { | ||
var slideable = plugin_Slideable(); | var slideable = plugin_Slideable(); |
2023년 7월 22일 (토) 16:17 판
/*
* PluginX 대응 uncyslide 코드
* 원작자: [[사:BANIP|BANIP]]
* 원 소스코드: [[백괴슬라이드/플러그인]]
* 버전 : 1.1.02
* RecentChange: 백괴게임 토론 문서 링크 -> 리버티게임 토론 문서 링크로 수정
* PluginX 이식자: [[사:Senouis|Senouis]]
*/
/*
* 백괴슬라이드와 같은 게임을 만드는 데 기반이 되는 플러그인입니다. 이 플러그인의 사용 예시는 백괴슬라이드/플러그인을 참고 해 주시기 바랍니다.
* 버전: 1.0.21
* 이 플러그인은 GNU Lesser GPL(LGPL) 2.1라이센스를 채택하고 있습니다. 이 플러그인을 사용한 문서 또는 게임을 작성 시 다른 사용자가 볼 수 있는곳에 저작자 표기를 해야 합니다.
* 원작자: [[사:BANIP|BANIP]]
* 원 소스 코드: [[사용자:BANIP/플러그인/슬라이드]]
* [[틀:플러그인X]] 이식: [[사:Senouis|Senouis]]
*/
function plugin_Slideable(){
//모든 키 순회
function forEach(object, callback) {
for (var key in object) {
var variable = object[key];
callback(variable, key);
}
}
function create(directionData) {
function initClassName($target, data) {
forEach(data, function(value, direction) {
$target.find("." + direction).addClass("on");
});
}
function initDOM($target, data) {
$target[0].data = data;
$target.find(".center").html(data.center);
$target.find(".top.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Arrow_top_svg.svg') no-repeat center");
$target.find(".bottom.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/Arrow_bottom_svg.svg') no-repeat center");
$target.find(".left.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/40/Arrowleft_svg.svg') no-repeat center");
$target.find(".right.on").css("background","url('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Arrow2right.svg') no-repeat center");
}
var slideUtil = {
moveObject: function($this, axis) {
var x = axis[0], y = axis[1];
var data = $this[0].data;
if (!data.right && x > 0) x = 0;
if (!data.left && x < 0) x = 0;
if (!data.top && y < 0) y = 0;
if (!data.bottom && y > 0) y = 0;
$this.css("transform", "translate(" + x + "px," + y + "px)");
},
isHideable: function($this, axis, limit) {
var x = axis[0], y = axis[1];
var data = $this[0].data;
if (data.right && x > limit) return "right";
if (data.left && x < limit * -1) return "left";
if (data.bottom && y > limit) return "bottom";
if (data.top && y < limit * -1) return "top";
},
hide: function(direction, $this) {
function getCss(direction) {
var css = {
opacity: 0.01
};
var interval = 50;
switch (direction) {
case "left":
css.left = -1 * interval + "vw";
break;
case "right":
css.left = interval + "vw";
break;
case "bottom":
css.top = interval + "vh";
break;
case "top":
css.top = -1 * interval + "vh";
break;
}
return css;
}
var self = $this[0];
var data = self.data;
if (self.isHide === true) {
return;
}
self.isHide = true;
$this.animate(getCss(direction), {
duration: 300,
easing: "swing",
start: data[direction],
complete: function() {
$this.remove();
}
});
}
};
function setEvent($target, data) {
var util = slideUtil;
var moveLimit = 50;
$(".slideable").mousedown(function(e) {
this.isMouseDown = true;
this.startAxis = [e.clientX, e.clientY];
});
$(".slideable").mousemove(function(e) {
if (this.isMouseDown) {
event.preventDefault();
var axis = [e.clientX, e.clientY];
var startAxis = this.startAxis;
var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]];
util.moveObject($(this), moveInterval);
var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
}
});
$(".slideable").mouseup(function(e) {
this.isMouseDown = false;
});
function getTouchEvent(e) {
return e.originalEvent.touches[0];
}
$(".slideable").on("touchstart", function(e) {
var touch = getTouchEvent(e);
this.isMouseDown = true;
this.startAxis = [touch.clientX, touch.clientY];
});
$(".slideable").on("touchmove", function(e) {
event.preventDefault();
if (this.isMouseDown) {
event.preventDefault();
var touch = getTouchEvent(e);
var axis = [touch.clientX, touch.clientY];
var startAxis = this.startAxis;
var moveInterval = [axis[0] - startAxis[0], axis[1] - startAxis[1]];
util.moveObject($(this), moveInterval);
var hideDirection = util.isHideable($(this), moveInterval, moveLimit);
if (hideDirection) util.hide(hideDirection, $(this));
}
});
$(".slideable").on("touchend", function(e) {
this.isMouseDown = false;
});
}
//슬라이드아이템의 방향키로 숫자 혹은 문자로 지정된 경우
//함수로 변환
function setExecutable(target, item){
forEach(item,function(value,direction){
new Promise(function(resolve, reject){
if(direction === "center"){
switch( typeof value ){
case "function":
resolve( value.bind(target)() );
break;
}
} else {
switch( typeof value ){
case "string": case "number":
resolve(function(){ execute(value); }.bind(target));
break;
}
}
}).then(function(result){
item[direction] = result;
});
});
}
var $target = $(".slideable.cloneable").clone().removeClass("cloneable");
$("body").prepend($target);
setExecutable($target[0], directionData);
initClassName($target, directionData);
initDOM($target, directionData);
setEvent($target, directionData);
}
// create는 다른 함수들에 의존하지 않음 //
var game;
function execute(number, argument) {
dispose(game, number, argument);
}
function dispose(slideableArray, start, argument) {
game = slideableArray;
var slideableItem = slideableArray[start];
switch (typeof slideableItem) {
case "function":
slideableItem(argument);
break;
case "object":
create(slideableItem);
break;
}
}
//모바일 전체화면으로 수정
var setFullScreen = (function(){
//window.scrollTo(0,1);
})();
return {
create: create,
execute: execute,
dispose: dispose
};
}
function plugin_uncyslide() {
var slideable = plugin_Slideable();
var create = slideable.create;
var execute = slideable.execute;
var dispose = slideable.dispose;
var rankingSystem = plugin_RankingSystem()("백괴슬라이드/랭킹", function(prev,next){ return Number(prev.time) - Number(next.time);});
var outputKeys = {time:"소요시간"};
var startMap = localStorage.getItem("uncySlide/startmap") || 0;
var game = {
0: {
center: "아래로 밀어주세요.",
bottom: 1
},
1: {
center: "오른쪽으로 밀어보세요.",
right: 2
},
2: {
center: "어디로 밀어보실래요?",
top: 3,
bottom: 3,
},
3: {
center: "반갑습니다. <br>백괴슬라이드입니다.",
bottom: 4,
},
4: {
center: "어디로 당기고 미느냐에 따라, 게임의 결과가 달라집니다.",
bottom: 5,
},
5: {
center: "는 개뿔 이겜 시스템만든다고 그런 장황한거 만들 정신머리는 없었습니다",
bottom: 5.1,
},
5.1: {
center: "진심 힘들었습니다.",
bottom: 5.2,
},
5.2: {
center: "잘했죠?",
bottom: 5.3,
},
5.3: {
center: "위로 밀어서 칭찬하거나 아래로 밀어서 욕해주세요.",
top: 5.4,
bottom: 5.5,
},
5.4: {
center: "감사합니다. 헤헤",
bottom: 6,
},
5.5: {
center: "흑흑.. 힘들었는데..",
bottom: 6,
},
6: {
center: "그래도 미디어위키의 틀에서 벗어난 겜인만큼 최대한 나은 경험을 선사하고자 노력했습니다. 잘부탁드립니다.",
bottom: function(){
localStorage.setItem("uncySlide/startmap","main");
execute("main");
},
},
main: {
center: "<ul><li>아래: 게임시작</li><li>토론: 위</li><li>설명: 오른쪽</li></ul>",
bottom: function(){ execute("start",{count:100,time:Date.now()}); },
top: "debate",
right: "i0",
},
i0: {
center:"가장자리에 화살표 보이죠?",
bottom:"i1"
},
i1: {
center:"화면을 넘겨서 드래그해서 진행하는 게임이에요.",
bottom:"i2"
},
i2: {
center:"원래라면 좀 큰 스케일의 게임으로 만들고 싶었는데..",
bottom:"i3"
},
i3: {
center:"제 역량이 겜 크기에서 다 드러나네요...",
bottom:"i4"
},
i4: {
center:"아무쪼록 힘들게 만들었으니 재밌게 즐겨주세요.",
right:"main"
},
debate: function(){
location.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/%ED%86%A0%EB%A1%A0:%EB%B0%B1%EA%B4%B4%EC%8A%AC%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EB%93%9C";
},
start: function(arg){
function getRandomDirection(){
switch( Math.ceil(Math.random() * 4) ){
case 1: return "top"; break;
case 2: return "bottom"; break;
case 3: return "left"; break;
case 4: return "right"; break;
}
}
function getColorCode(count,maxcount){
var code = "hsl(" + count / maxcount * 360 +",100%,70%)";
return code;
}
var count = arg.count;
var maxcount = arg.maxcount || count;
var time = arg.time;
var $this = $(this);
var timerInterval;
var slideableItem = {
center: function(){
var $this = $(this);
$this.css({
"background": getColorCode(count,maxcount)
});
timerInterval = setInterval(function(){
var overtime = (Date.now() - time) * 0.001;
var printableTime = overtime.toFixed(2);
$this.find(".counter").html(printableTime + "초");
},5);
return "<div class='counter' style='font-size:5vw;'></div><div style='font-size:20vw;'>" + count + "</div>";
}
};
slideableItem[getRandomDirection()] = function(){
clearInterval(timerInterval);
if(count === 1) return execute("result",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount});
execute("start",{count:count - 1,time:time,maxcount:maxcount}) ;
};
create(slideableItem);
},
result: function(arg){
var maxcount = arg.maxcount || count;
var time = ( (Date.now() - arg.time) / 1000 ).toFixed(2);
var updateParam = {
time: time,
name: mw.config.get("wgUserName")
};
rankingSystem.update(updateParam,function(rankingScore,thisScore){ return rankingScore.time > thisScore.time; },outputKeys);
create({
center: "갯수: " + maxcount + " <br/>시간: " + time + "<ul><li>왼쪽: 메인으로</li><li>오른쪽: 토론으로</li></ul>",
left:"main",
right:"debate",
});
}
};
dispose(game, startMap, {});
}
$(plugin_uncyslide);