미디어위키:Gadget-Jsfxr.js: 두 판 사이의 차이
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if (!presetmap[parameter.innerText]) return; | if (!presetmap[parameter.innerText]) return; | ||
var sound = sfxr.generate(presetmap[parameter.innerText]); | var sound = sfxr.generate(presetmap[parameter.innerText]); | ||
requestIdleCallback(function () { sfxr.play(sound); }, 50); | requestIdleCallback(function () { sfxr.play(sound); }, {timeout:50}); | ||
}).catch(catchError); | }).catch(catchError); | ||
}).catch(catchError); | }).catch(catchError); |
2024년 10월 13일 (일) 23:42 판
function asyncJSLoader(url, type) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
try {
var scriptElement = document.createElement("script");
scriptElement.src = url;
scriptElement.async = true; // force asynchronous loading
scriptElement.type = type;
var contextsection = document.getElementById("content"); // main Element
scriptElement.addEventListener("load", function (ev) {
resolve({ status: true });
});
scriptElement.addEventListener("error", function (ev) {
reject({
status: false,
message: "Failed to load the script"
});
});
contextsection.appendChild(scriptElement);
} catch (e) {
reject(e);
}
});
}
function catchError(e){
mw.log.error(e);
}
function loadJsfxr(){
var parameter = document.getElementById("libertygame-sfx");
if (!parameter || parameter.innerText === "") return;
// 주의: Promise.all로 정리할 수 없습니다. 마지막 콜백에서만 sfxr 네임스페이스 변수가 생깁니다.
asyncJSLoader("https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/jsfxr@master/riffwave.js", "text/javascript").then(function (res) {
asyncJSLoader("https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/jsfxr@master/sfxr.js", "text/javascript").then(function (res) {
var presetmap = {"코인줍기":" pickupCoin", "레이저샷":"laserShoot", "폭발": "explosion", "파워업":"powerUp", "타격받음": "hitHurt", "점프" :"jump", "선택": "blipSelect", "신스": "synth", "톤":"tone", "클릭": "click", "랜덤": "random"};
if (!presetmap[parameter.innerText]) return;
var sound = sfxr.generate(presetmap[parameter.innerText]);
requestIdleCallback(function () { sfxr.play(sound); }, {timeout:50});
}).catch(catchError);
}).catch(catchError);
}
$(loadJsfxr);