사용자:Senouis/SectionRatings 확장 기능 계획: 두 판 사이의 차이
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* [[mw:API:REST API/Extensions]]의 내용에 따라 REST API를 작성하여 다음과 같은 URL로 평가 요청(첫 평가는 PUT, 변경 시 POST)하도록 할 것 | * [[mw:API:REST API/Extensions]]의 내용에 따라 REST API를 작성하여 다음과 같은 URL로 평가 요청(첫 평가는 PUT, 변경 시 POST)하도록 할 것 | ||
** 예: dev.libertygame.work/rest.php/sectionratings/v0/rategame/(게임 이름)/(별점) | ** 예: dev.libertygame.work/rest.php/sectionratings/v0/rategame/(게임 이름)/(별점) | ||
** 반환 결과인 JSON 객체는 "Success"/"Fail" 같은 값으로 표시한 평가 성공 여부를 포함해야 함 | |||
* 평가 취합은 GET 요청으로 다음 REST API 작성 | * 평가 취합은 GET 요청으로 다음 REST API 작성 | ||
** 예: dev.libertygame.work/rest.php/sectionratings/v0/getgameratings/(게임 이름) | ** 예: dev.libertygame.work/rest.php/sectionratings/v0/getgameratings/(게임 이름) | ||
** 반환값은 현재 게임 순위, 평가자 수, 평점을 포함 | |||
*** 현재 게임 순위는 평점이 소수점 아래 한 자리까지 동일할 경우 평가자 수가 많을 수록 작은 숫자의 순위(높은 순위)를 가짐 | |||
=== 방법 1: 자체적으로 바닥에서부터 개발 === | === 방법 1: 자체적으로 바닥에서부터 개발 === |
2024년 6월 28일 (금) 01:00 판
게임별 토론 문서의 게임 평가용 문단 내용을 바탕으로 SQL 쿼리를 사용해 이 게임의 평점이 리버티게임 전체에서 상위 몇 퍼센트인지 알려주는 SectionRatings(가칭)의 설계에 관한 문서입니다.
요구 사항
- 기존 요구 사항 자료: 대량 편집으로 평가 문단을 다음과 같이 바꾸는 것을 제안
== h-게임 평가하기-(id) == h-(사용자1)-(id) === h-(문단)-게임 평가하기-(id) === c-(사용자2)-(id)-게임 평가하기 c-(사용자2)-(id) :c-(사용자3)-(id)-(사용자2)-(id) :c-(사용자3)-(id)
- 현재 틀:평론은 백괴게임 시절과 문단 제목이 다른 부분(이 게임 평가하기, 평가, 게임 평가하기 등등)도 있고, 토론 문서가 없는 게임들이 아직 있어 요구 사항처럼 대량 편집을 넣기 쉽지 않은 부분이 있음
- 다만 5단계의 하위 평가 문단은 문단 제목 문구가 전부 같은 것으로 추정되므로, 이에 따라 키워드를 뽑아 파싱하는 것은 가능 -> action=raw§ion=1로 API 호출 or REST API 사용
- REST API로 대문 정보 가져오기: 이곳의 대문 가져오는 예시 -> "source" 키에 페이지 내용 있음
- '== 평가 =='나 '== 이 게임 평가하기 =='를 '== 게임 평가하기 =='로 먼저 대량 편집으로 통일
- 코멘트 편집의 경우 서명을 안 넣은 평가들이 가끔 발견되어, 정확히 파싱하기 어려움, 평론 틀을 사용하지 않고 토론 양식을 만든 게임도 고려해야 함(RPG in City, 투표 게임의 사례)
- 다만 5단계의 하위 평가 문단은 문단 제목 문구가 전부 같은 것으로 추정되므로, 이에 따라 키워드를 뽑아 파싱하는 것은 가능 -> action=raw§ion=1로 API 호출 or REST API 사용
- 클라이언트 측에서 토론 문서를 보았을 때 평론 틀이 풀기 처리된 토론 문서의 HTML element 계층 구조는 같은 level을 가지고 있어 클라이언트 측 파싱은 매우 복잡하거나 불가능할 가능성이 큼(h2, h3, ol 태그가 전부 같은 부모를 가짐)
- 자체 개발이 좋으나 PHP 확장 기능 개발의 어려움으로 인해 실패할 가능성이 크므로 두 가지 방법을 고려
새삼 조사 확장 기능을 개발한 *devunt님이 대단해지는 순간
백엔드 개발 공통 명세
- mw:API:REST API/Extensions의 내용에 따라 REST API를 작성하여 다음과 같은 URL로 평가 요청(첫 평가는 PUT, 변경 시 POST)하도록 할 것
- 예: dev.libertygame.work/rest.php/sectionratings/v0/rategame/(게임 이름)/(별점)
- 반환 결과인 JSON 객체는 "Success"/"Fail" 같은 값으로 표시한 평가 성공 여부를 포함해야 함
- 평가 취합은 GET 요청으로 다음 REST API 작성
- 예: dev.libertygame.work/rest.php/sectionratings/v0/getgameratings/(게임 이름)
- 반환값은 현재 게임 순위, 평가자 수, 평점을 포함
- 현재 게임 순위는 평점이 소수점 아래 한 자리까지 동일할 경우 평가자 수가 많을 수록 작은 숫자의 순위(높은 순위)를 가짐
방법 1: 자체적으로 바닥에서부터 개발
- 자체적으로 SQL 파일을 만들어 libertygame.sectionratings 데이터베이스 테이블을 생성
- 서버에서 php update.php를 돌리면 SQL 파일의 내용대로 쿼리 전송
- 문제점1: 중복 투표를 어떻게 걸러낼 것인가? -> 미리 결과값을 보내고, 서버 단에서 쿼리로 이미 값이 있는지
- 문제점2: Widget을 어떻게 설계할 것인가?
- 다음 sectionratings 테이블을 libertygame 데이터베이스에 추가: primary 키 지정 필요 없음(모든 게임이 공통적으로 이 테이블을 사용 예정이라 값이 고유할 필요 없음)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS sectionratings(
'sr_date' date NOT NULL,
'sr_gamename' varchar(63) NOT NULL,
'sr_user' varbinary(255) NOT NULL,
'sr_ip' varbinary(255) DEFAULT NULL,
'sr_rate' int NOT NULL
);
방법 2: RatePage 확장 기능에 의존(권장)
리버티책에서 사용 중인 RatePage 확장 기능을 사용하는 방법이 존재: MultimediaViewer -> RatePage -> SectionRatings(가칭) 순으로 의존성 발생
- extension.json의 "requires"에 ["extensions"]["RatePage"]의 값을 추가할 것
- 다만 이럴 경우 기본적으로 기존 평가를 반영하지 못함
- 이 RatePage에 기존 평가 문단을 파싱하여 ratepage_vote 데이터베이스 테이블 편집으로 점수를 초기화하는 업데이트 스크립트 파일(단일 php 파일)를 추가하는 방법도 가능(SectionRatings 확장 기능의 maintenance 폴더를 만들어 거기 넣을 것)
- 기존 평가는 자세한 평론을 위해 위해 그대로 두고, SectionRatings는 RatePage가 만드는 데이터베이스 테이블인 ratepage_contest -> (특정한 "rpc_id")의 값을 사용해 ratepage_vote의 행을 선택하고 정렬하여 상위 k개의 값을 배열로 반환하여 특정 미디어위키 태그에 붙이는 작업을 수행
- 해결해야 하는 문제: 유저와 IP를 동시에 ratepage_vote 데이터베이스 테이블에 기록해야 하는데, 이전 유저의 투표를 파싱해 수동 추가할 때 IP는 0.0.0.0으로 해도 먹힐 것 같지만, 익명 유저의 투표를 어떻게 웹 페이지에서 파싱해 걸러낼 것인가?
- 그냥 'anonUserN'(마지막 N은 임의의 숫자)로 계정 이름을 정할 수 있긴 함
- 정규표현식 사용 대량 편집 시 다음 구문을 찾아야 IP 주소 투표를 찾을 수 있지만, 아예 서명을 안 한 평가도 존재하여 정규 표현식 파싱은 사용하는 것을 권장하지 않음, 그냥 번호를 포함하는 1단계 들여쓰기 된 평가 갯수만 문단 별로 구하면 될 것임.
/#([\s0-9A-Za-zㄱ-ㅎ가-핳])+([0-9]){1,3}\.([0-9]){1,3}\.([0-9]){1,3}\.([0-9]){1,3}/
- 아니면 따로 평가 문단만 게임 토론 페이지 별로 action=raw 쿼리를 보내 긁어와 텍스트 파일로 받는 자바스크립트 코드를 만들 수도 있음(테스트 서버에서 먼저 시행)