토론:RPG in City: 두 판 사이의 차이

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제목이 곧 내용입니다. --[[사용자:제1경인고속도로|{{색깔|제|red}}{{색깔|1|orange}}{{색깔|경|yellow}}{{색깔|인|green}}{{색깔|고|skyblue}}]][[사용자토론:제1경인고속도로|{{색깔|속|blue}}{{색깔|도|purple}}{{색깔|로|pink}}]]
제목이 곧 내용입니다. --[[사용자:제1경인고속도로|{{색깔|제|red}}{{색깔|1|orange}}{{색깔|경|yellow}}{{색깔|인|green}}{{색깔|고|skyblue}}]][[사용자토론:제1경인고속도로|{{색깔|속|blue}}{{색깔|도|purple}}{{색깔|로|pink}}]]
:현재는 존재하지 않지만, 시스템 구조가 아직 취약해 레벨이 너무 높으면 데이터가 꼬일 수도 있습니다. 그러니까 제한 없다고 너무 레벨을 높이시지는 마세요 --[[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2014년 6월 14일 (토) 02:02 (KST)

2014년 6월 14일 (토) 02:02 판

편집 지침

여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 같은 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.

  • 먼저 모험의 경우입니다. 미개척지도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
    • 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : {{#var:체력}} 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
{{#expr: (적의 레벨) * 67108864 + (적의 체력) * 262144 + {{#var:체력}} * 1024}}
  • 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
    • 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
  • 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 할 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 할 것으로 예상되어집니다.
    • 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
  • 상점은 차후에 따로 구현하겠습니다.

ver 0.1.5--Senouis 2013년 1월 24일 (일) 18:38 (KST)답변[답변]

업데이트 계획

좀 미친 스포일러이지만, 업데이트 계획을 보여드립니다.

숫자 사이의 작은 버그 수정등은 마지막 번호가 0과 5가 아닌 번호입니다.

보러가기

평가


죽여준다 (Awesome!)

기대이상 (Cool~)

보통 (Normal)

후지다 (Bad. ㄱ-)

국회의원 같다 (disgusting. ㅡ_ㅡ)

잡담하기

부제목 틀에서 처음시작할때 백그라운드 색깔톤과 시작하기 색깔톤이 비슷해서 묻혀버리네요. 글씨 혹은 배경색을 고명도로 바꾸는것을 추천드립니다. --사용자:BANIP/서명 2012년 2월 25일 (토) 23:07 (KST)

RPG in City에서 사용하는 화폐에서 1C의 가격이 너무 높은데 할 수 있는 것은 거의 없습니다

환율로 따져 봤을때,

골드볼과 미스터리박스은 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.

미스터리박스와 부자마블은 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.

골드볼과 부자마블은 당연히 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.


골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 백괴복권은 1000:10000(=1:10)으로 환전이 가능하고,

슬롯머신과 백괴복권은 10:10000(=1:1000)으로 환전이 가능하고,

슬롯머신과 골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 10:1000(=1:100)으로 환전이 가능하고,

백괴복권과 백괴인생살아가기경찰v는 10000:100000(=1:10)으로 환전이 가능합니다.

골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 1000:100000(=1:100)으로 환전이 가능합니다.

하지만 RPG in City는 엄청 높습니다.

골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 RPG in City는 1000:0.0001(=1:0.0000001})로 환전되고요,

슬롯머신과 RPG in City는 10:0.0001(=1:0.00001)로 환전되고요,

백괴복권과 RPG in City는 10000:0.0001(=1:0.00000001)로 환전되고요,

백괴인생살아가기경찰v과 RPG in City는 100000:0.0001(=1:0.000000001)로 환전됩니다.

얼마나 RPG in City의 1C의 가격이 얼마나 높은지 상상이 됩니까? 하지만 할 수 있는건 별로 없습니다. 이게 뭡니까...

--Mphg.18 (토론) 2013년 12월 14일 (토) 16:12 (KST)답변[답변]

답변드리자면, RPG in City는 아직 알파 단계입니다.

아직 계획상 구현된 부분이 5%도 안됩니다. 베타로 넘어가려면, 다음 5가지 조건이 필요합니다.

  • 개선된 UI : 지금은 대충 만든 정도입니다
  • 1C를 사용할 곳 확장: 이게 제일 큰 난관인데, 현재 계획은 잼을 구입하거나(아직 템이 잼뿐이라 대량 구매 정도로만 옵션을 줄 것입니다. 하지만 늘릴 계획도 있습니다. 가령 100% 회피 아이템이나...) 백괴고속도로나 특정 던전에 가서 템을 얻어오는 겁니다. 그러나 지금은 쓸 데가 별로 없죠(이글을 쓰는 시점에서 백괴고속도로 입구를 통과할 수 있으나, 본 구간은 이제 막 공사를 시작했습니다.)
  • 보스의 등장 : 아직 한 명도 없습니다. 백괴고속도로를 지나 나오는 남부 구역구에 첫 보스를 등장시킬 겁니다.
  • 세이브 데이터의 확정 : 이것은 두번째와 세번째 조건이 확립되면 만족될 겁니다.
  • 지도의 확정 : 남부구역구와 던전 하나는 확립되었으나 아직 다른 곳은 확정이 안됨.

결론적으로, 베타가 될 때까지는 1C의 실 가치는 거의 없다고 보셔도 됩니다. --Senouis (토론) 2014년 1월 2일 (목) 23:47 (KST)답변[답변]

RPG in City 만렙(최고레벨)은 몇 레벨인가요?

제목이 곧 내용입니다. --1

현재는 존재하지 않지만, 시스템 구조가 아직 취약해 레벨이 너무 높으면 데이터가 꼬일 수도 있습니다. 그러니까 제한 없다고 너무 레벨을 높이시지는 마세요 --Senouis (토론) 2014년 6월 14일 (토) 02:02 (KST)답변[답변]