토론:RPG in City: 두 판 사이의 차이

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마지막 의견: 2013년 1월 24일 (목) (Senouis님) - 주제: 편집 지침
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여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 같은 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 같은 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.


# 먼저 모험의 경우입니다. {{주석|미개척지|도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다}}에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
* 먼저 모험의 경우입니다. {{주석|미개척지|도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다}}에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
## 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : <nowiki>{{#var:체력}}</nowiki> 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
** 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : <nowiki>{{#var:체력}}</nowiki> 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
  <nowiki>{{#expr: (적의 체력) * 16777216 + {{#var:체력}} * 65536}}</nowiki>
  <nowiki>{{#expr: (적의 체력) * 16777216 + {{#var:체력}} * 65536}}</nowiki>
# 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
* 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
## 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
** 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
# 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 할 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 할 것으로 예상되어집니다.
* 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 할 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 할 것으로 예상되어집니다.
## 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
** 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
# 상점은 차후에 따로 구현하겠습니다.
* 상점은 차후에 따로 구현하겠습니다.


ver 0.1.5--[[사용자:Senouis|Senouis]] 2013년 1월 24일 (일) 18:38 (KST)
ver 0.1.5--[[사용자:Senouis|Senouis]] 2013년 1월 24일 (일) 18:38 (KST)

2013년 1월 24일 (목) 18:48 판

편집 지침

여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 같은 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.

  • 먼저 모험의 경우입니다. 미개척지도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
    • 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : {{#var:체력}} 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
{{#expr: (적의 체력) * 16777216 + {{#var:체력}} * 65536}}
  • 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
    • 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
  • 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 할 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 할 것으로 예상되어집니다.
    • 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
  • 상점은 차후에 따로 구현하겠습니다.

ver 0.1.5--Senouis 2013년 1월 24일 (일) 18:38 (KST)답변[답변]

평가


죽여준다 (Awesome!)

기대이상 (Cool~)

보통 (Normal)

후지다 (Bad. ㄱ-)

국회의원 같다 (disgusting. ㅡ_ㅡ)

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부제목 틀에서 처음시작할때 백그라운드 색깔톤과 시작하기 색깔톤이 비슷해서 묻혀버리네요. 글씨 혹은 배경색을 고명도로 바꾸는것을 추천드립니다. --사용자:BANIP/서명 2012년 2월 25일 (토) 23:07 (KST)