토론:RPG in City: 두 판 사이의 차이

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마지막 의견: 2013년 1월 24일 (목) (Senouis님) - 주제: 편집 지침
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== 편집 지침 ==
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여러분은 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등)백괴나라와 똑같이 편집하시면 됩니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 같은 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.


# 먼저 모험의 경우입니다. {{주석|미개척지|도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다}}에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 제가 [[틀:RPG in City 적 출현|적 출현 틀]]을 만들어두면 여러분은 이것을 링크 삼아 문서끼리 이동하도록 해야 합니다.
# 먼저 모험의 경우입니다. {{주석|미개척지|도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다}}에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
# 다음은 전투 부분입니다. 저는 적 출현 틀을 하위문서를 만드려고 거기 때문에 여러분은 그 하위 문서에서 상위 문서로 돌아가도록 해야 합니다. 그리고 CGI를 통해 적 체력을 표현한 뒤, 나의 데미지는 var 특수 함수를 이용해 기존 체력 변수에 데미지 변수를 빼는 작업을 할 것입니다. 저는 이것을 틀로 만들 수 있을 것 같기도 합니다. 틀을 만들면 여러분은 그 하위 문서에 추가를 해주시기 바랍니다. 그리고 상위문서롤 돌아갈 때는 CGI번호를 넘기든지 해서 체력을 저장하든지, 아니면 원래대로 돌아가도록 하는 방법 등으로 처리하겠습니다.
## 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : <nowiki>{{#var:체력}}</nowiki> 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
# 상점은 제가 따로 구현하겠습니다.
{{#expr: (적의 체력) * 16777216 + {{#var:체력}} * 65536}}
# 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
## 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
# 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 것으로 예상되어집니다.
## 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
# 상점은 차후에 따로 구현하겠습니다.


ver 0.1.0--[[사용자:Senouis|Senouis]] 2012년 2월 19일 (일) 00:23 (KST)
ver 0.1.5--[[사용자:Senouis|Senouis]] 2013년 1월 24일 (일) 18:38 (KST)


== 평가 ==
== 평가 ==

2013년 1월 24일 (목) 18:37 판

편집 지침

여러분은 만일 위키위키 언어의 지식이 뛰어나다면 도시의 번화가나 일상적인 곳(예:백괴나라의 중부 1구역구, 지하철역 등등) 같은 경우 백괴나라와 비슷한 구조로 편집하실 수 있습니다. 하지만 문제는 상점이나 전투 및 탐험 부분을 구현하는 부분인데요, 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.

  1. 먼저 모험의 경우입니다. 미개척지도시 중심부 및 번화가가 아니면 대개 이렇게 봅니다에서는 오고 갈때 적이 나타나는 경우를 구현해야 합니다. 이것은 링크를 이동할 부분에서 Choose 태그를 이용하여 무사히 지나가거나 전투 문서로 연결되는 방식으로 만들어 이동하도록 해야 합니다.
    1. 전투로 넘어갈 때에는 정보 틀의 변수(예 : {{#var:체력}} 같은 변수)를 응용해서 전투시의 설정을 다음과 같이 오프셋 값을 만들어 CGI 여기로 틀을 사용하여 연결합니다(곱하는 숫자에 주의해주십시요! 정확하게 쳐넣어야 합니다).
수식 오류: 알 수 없는 "적" 구두점 문자입니다.
  1. 다음은 전투 부분입니다. RPG in City 전투 틀을 이용하여 구현해야 합니다. 여기에는 몇가지 규칙이 있습니다.
    1. 전투 부분은 '(지역 이름)/전투' 문서와 '(지역 이름)/적의 공격' 문서를 순환하는 구조여야 합니다(예를 들어 서부 제 2대로에 전투를 넣게되면 'RPG in City/서부 제 2대로/전투' 문서와 'RPG in City/서부 제 2대로/적의 공격' 문서를 만들어 그 안에 'RPG in City 전투' 틀을 넣으면 됩니다.)
  2. 나중에 지도를 구현해볼까 생각중입니다. 탐험과 관련된 문서(예 : 동부 제1구역구 문서 등)에만 포함되어야 할 것입니다(전투 문서에는 절대 넣으면 안 될 것입니다). 여기에도 CGI가 쓰이게 되는데, 이것은 데이터 문서를 많이 만들어야 할 것으로 예상되어집니다.
    1. 이 경우엔 모든 링크에 CGI여기로 틀을 사용해야할 것입니다. 각 문서마다 특수한 오프셋 값을 부여해야 합니다. 이동이 쉽게 하려면 구역의 크기를 정해놓고 오프셋 번호 순으로 정렬해서 이동해야 합니다. 이것은 차후의 일이니 일단 관련 편집을 하지 않는 것으로 합니다.
  3. 상점은 차후에 따로 구현하겠습니다.

ver 0.1.5--Senouis 2013년 1월 24일 (일) 18:38 (KST)답변[답변]

평가


죽여준다 (Awesome!)

기대이상 (Cool~)

보통 (Normal)

후지다 (Bad. ㄱ-)

국회의원 같다 (disgusting. ㅡ_ㅡ)

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부제목 틀에서 처음시작할때 백그라운드 색깔톤과 시작하기 색깔톤이 비슷해서 묻혀버리네요. 글씨 혹은 배경색을 고명도로 바꾸는것을 추천드립니다. --사용자:BANIP/서명 2012년 2월 25일 (토) 23:07 (KST)