모듈:Mfunctions: 두 판 사이의 차이

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백괴게임>Gustmd7410
편집 요약 없음
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else -- 정적 값이 있으면
else -- 정적 값이 있으면
result = self[name] -- 출력값을 지정된 값으로 지정
result = self[name] -- 출력값을 지정된 값으로 지정
end
if type(result) == 'table' then
error('임의 함수값의 타입은 table이 될 수 없습니다.') -- 반환된 값이 테이블이면 에러 발생
end
end
else -- 정의된 값이 없다면
else -- 정의된 값이 없다면
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function FuncTable:set(name, value)
function FuncTable:set(name, value)
self[name] = value -- 입력된 함수명에 입력된 값을 지정
if type(value) == 'table' then
return self -- 메소드 체이닝을 위해 테이블 반환
error('임의 함수값의 타입은 table이 될 수 없습니다.') -- 함수값이 테이블이면 에러 반환
else
self[name] = value -- 입력된 함수명에 입력된 값을 지정
return self -- 메소드 체이닝을 위해 테이블 반환
end
end
end



2018년 9월 28일 (금) 17:21 판


모듈 설명문서[보기] [편집] [역사] [새로 고침]

버그가 많아 사용을 권장하지 않습니다. 대신 모듈:TemplateFunction을 사용해 주세요.

Lua 모듈에서 활용할 수 있는 임의의 파서 함수를 생성하고 파싱할 수 있는 모듈입니다.

함수 테이블 생성

local tbl = require('모듈:Mfunctions').new()

함수의 값을 저장하는 함수 테이블을 생성하려면 본 모듈의 new() 함수를 이용합니다. 미리 준비된 테이블이 있다면 첫번째 인자에 해당 테이블을 넣어서 파싱이 가능한 함수 테이블로 전환하실 수 있습니다.

local tbl = {}
tbl = require('모듈:Mfunctions').new(tbl)

함수 추가

임의 파서 함수를 파싱하려면 함수나 값을 함수 테이블에 추가해야 합니다. 함수 테이블에 직접 추가할 수 있지만, set() 함수를 사용할 것을 권장합니다.

tbl:set('함수a', function(frame)
    ...
end):set('함수b', '값b')

set() 함수는 메소드 체이닝을 지원하여 여러 함수를 인라인으로 한번에 추가할 수 있습니다. 함수의 경우 프레임을 인자로 받아 모듈과 같이 만드실 수 있습니다. 특별한 계산이 필요없고 값이 변하지 않을 경우 해당 값을 직접 입력할 수 있습니다. 단, 테이블은 지원하지 않습니다.

함수 사용

{{#(함수명)#:(변수값1)|(변수값2)|(변수a)=(값a)|(변수b)=(값b)|...}}

임의 파서 함수 문법은 일반 파서 함수와 비슷합니다. 다만 함수명의 앞뒤에 #을 붙여야 합니다.

<nowiki>{{#switch:{{#expr:{{#func#}} - 1}}|0=ㄹ|9=ㄹㄹ|42=ㄹㄹㄹ|300=ㄹㄹㄹㄹ}}</nowiki>

만약 임의 함수를 파서 함수나 틀과 함께 사용하고, 결과에 영향을 끼칠 경우에는 <nowiki>로 묶어 주어야 합니다.

문법 파싱

tbl:parse(frame.args[1])

함수 테이블의 parse() 함수를 사용해서 함수 테이블에 정의된 규칙대로 인자의 텍스트를 파싱합니다.

예제

모듈:Banana
local p = {}

function p.example(frame)
    return require('모듈:Mfunctions'):set('func', function(frame)
        return 'Hello, ' .. frame.args[1] .. '!'
    end):parse(frame.args[1])
end

return p
입력
{{#invoke:Banana|example|{{#func#:World}}}}
출력
Hello, World!


local p, FuncTable = {}, {}

function FuncTable:parse(text)
	text = mw.text.decode(mw.text.unstripNoWiki(text)) -- <nowiki> 해제
	local pi, fi = 1, 1 -- 처리 위치 초기화
	
	-- 변수 처리
	while text:find('{{%b{}}}', pi) do
		local pos, param = text:find('{{%b{}}}', pi), text:match('{{%b{}}}', pi) -- 현재 처리 위치, 호출 문법 기억
		local inner = param:sub(4, -4) -- 대괄호 제거
		inner = inner:find('{%b{}}') and self:parse(inner) or inner -- 대괄호 내부 파싱 (재귀함수)
		local name = inner:find('|') and inner:sub(1, inner:find('|') - 1) or inner -- 변수명
		local default = inner:find('|') and inner:sub(inner:find('|') + 1) -- 입력된 변수가 없을 때 대신 표시되는 기본값
		local parent = mw.getCurrentFrame():getParent() -- 이 함수를 실행하는 모듈이 호출된 틀의 프레임
		local result = parent and parent.args[name] or default or param -- 출력값
		pi = pos + #param -- 처리 위치 넘기기
		text = text:sub(1, pos - 1) .. result .. text:sub(pi) -- 덮어쓰기
	end
	
	-- 함수 처리
	while text:find('{%b{}}', fi) do
		local pos, func = text:find('{%b{}}', fi), text:match('{%b{}}', fi) -- 현재 처리 위치, 호출 문법 기억
		local inner = func:sub(3, -3) -- 대괄호 제거
		inner = inner:find('{%b{}}') and self:parse(inner) or inner -- 대괄호 내부 파싱 (재귀함수)
		local name = inner:sub(1, inner:find(':') and inner:find(':') - 1) -- 함수명
		local result = '' -- 출력값 초기화
		fi = pos + #func -- 처리 위치 넘기기
		
		if name:find('%b##') then -- 임의 함수라면
			name = name:sub(2, -2) -- 이름 전후의 # 제거
			local argstr = inner:find(':') and inner:sub(inner:find(':') + 1) -- 인자 문법
			local args = {} -- 인자 목록 초기화
			
			if argstr then
				local ai = 1 -- 인자 번호 초기화
				
				for arg in mw.text.gsplit(argstr, '|') do
					if arg:find('=') then -- 속성명이 있으면
						args[arg:sub(1, arg:find('=') - 1)] = arg:sub(arg:find('=') + 1) -- 인자 목록에 추가
					else -- 속성명이 없으면
						args[ai] = arg -- 인자 목록에 현재 번호로 추가
						ai = ai + 1 -- 다음 인자 번호
					end
				end
			end
			
			if self[name] then -- 정의된 값이 있으면
				if type(self[name]) == 'function' then -- 함수로 처리시
					result = self[name](mw.getCurrentFrame():newChild{
						title = '#' .. name .. '#', -- 함수명
						args = args -- 인자
					}) -- 처리 함수에 프레임을 인자로 넘기고 결과값을 출력값으로 지정
				else -- 정적 값이 있으면
					result = self[name] -- 출력값을 지정된 값으로 지정
				end
				
				if type(result) == 'table' then
					error('임의 함수값의 타입은 table이 될 수 없습니다.') -- 반환된 값이 테이블이면 에러 발생
				end
			else -- 정의된 값이 없다면
				result = '{{' .. inner .. '}}' -- 그대로 반환
			end
		else -- 아니라면
			result = '{{' .. inner .. '}}' -- 그대로 반환 후 파싱 대기
		end
		
		text = text:sub(1, pos - 1) .. result .. text:sub(fi) -- 덮어쓰기
	end
	
	return mw.getCurrentFrame():preprocess(text) -- 기타 문법 파싱
end

function FuncTable:set(name, value)
	if type(value) == 'table' then
		error('임의 함수값의 타입은 table이 될 수 없습니다.') -- 함수값이 테이블이면 에러 반환
	else
		self[name] = value -- 입력된 함수명에 입력된 값을 지정
		return self -- 메소드 체이닝을 위해 테이블 반환
	end
end

function p.new(t)
	return setmetatable(type(t) == 'table' and t or {}, {__index = FuncTable}) -- 함수 테이블 생성
end

-- 디버깅용
function p.test(frame)
	return p.newFuncTable():parse(frame.args[1])
end

return p