미디어위키:Gadget-godot3.js: 두 판 사이의 차이

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canvasparent.appendChild(canvas);
canvasparent.appendChild(canvas);
// now load js files from external server
// now load js files from external server
new mw.loader.load("https://libertyga.me/wiki/사용자:Senouis/Godot3/supplement.js", "text/javascript")
mw.loader.load("https://libertyga.me/wiki/사용자:Senouis/Godot3/supplement.js", "text/javascript")
.then(function (data) {
.then(function (data) {
var uri2 = new mw.Uri(document.URL);
var uri2 = new mw.Uri(document.URL);

2023년 10월 28일 (토) 20:20 판

/**
 * Godot3  for Libertygame loader
 * 제작자: [[사용자:senouis]]
**/

function godot3_asyncJSLoader(url, type) {
	return new Promise(function (resolve, reject) {
	try {
		var scriptElement = document.createElement("script");
		scriptElement.src = url;
		scriptElement.async = true; // force asynchronous loading
		scriptElement.type = type;
		var contextsection = document.getElementById("mw-content-text");
		scriptElement.addEventListener("load", function (ev) {
	        resolve({ status: true });
	    });
	    scriptElement.addEventListener("error", function (ev) {
	        reject({
	            status: false,
	            message: "Failed to load the script"
	        });
	    });
	    contextsection.appendChild(scriptElement);
	} catch (e) {
        reject(e);
    }
	});
}

function Godot3_loadElement() {
	try {
		// Game canvas
		var canvas = document.createElement("canvas");
		canvas.id = "canvas";
		var canvasparent = document.getElementById("libertygame-godot3"); // first element of emscripten-border
		canvasparent.appendChild(canvas);
		// now load js files from external server
		mw.loader.load("https://libertyga.me/wiki/사용자:Senouis/Godot3/supplement.js", "text/javascript")
		.then(function (data) {
			var uri2 = new mw.Uri(document.URL);
			godot3_asyncJSLoader(uri2.query.scriptpath, "text/javascript")
			.then(function (data) {
				console.log("Godot OK!");
			});
		});
		
	} catch (e){
		console.log("initiating Godot 3 for libertygame failed, stop loading elements...");
	}
}
$(Godot3_loadElement);