사용자:Senouis: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
둘러보기로 이동 검색으로 이동
잔글편집 요약 없음
 
(같은 사용자의 중간 판 2개는 보이지 않습니다)
19번째 줄: 19번째 줄:


[[/ambox with DiscussionTools|DiscussionTools가 알림 상자를 망가뜨리는 문제]]
[[/ambox with DiscussionTools|DiscussionTools가 알림 상자를 망가뜨리는 문제]]
[[mw:Manual:$wgEnableJavaScriptTest|백엔드 자바스크립트 유닛 테스트 관련 환경 설정]]


== 테스트 ==
== 테스트 ==
35번째 줄: 37번째 줄:


{{예시|<nowiki>{{사용자:Senouis/IIFE|Parsoid|인용한 문서에서 지정한 파라미터}}</nowiki>|{{사용자:Senouis/IIFE|Parsoid|인용한 문서에서 지정한 파라미터}}}}
{{예시|<nowiki>{{사용자:Senouis/IIFE|Parsoid|인용한 문서에서 지정한 파라미터}}</nowiki>|{{사용자:Senouis/IIFE|Parsoid|인용한 문서에서 지정한 파라미터}}}}
결론: Parsoid -> Scribunto -> 브라우저 HTML 렌더링 순으로 작동된다.

2024년 10월 21일 (월) 13:59 기준 최신판

일반 사용자 권한 -> 자동 인증된 사용자 권한 테스트용 부계


2024-10-26 관리를 위해 방문

관리용

1.40 이상 올라갈 경우 해야 할 작업

프론트엔드

위키스크립트 예시 : 문법은 본진의 관련 문서 참조

대문 인용 확인

게임 평가 시스템 확장 기능 명세

DiscussionTools가 알림 상자를 망가뜨리는 문제

백엔드 자바스크립트 유닛 테스트 관련 환경 설정

테스트

update JSON 문서



모듈:IIFE 사용한 틀을 인용했을 경우 차이

예제 틀 보기

틀로 인용했을 때 Scribunto와 Parsoid 중 어느 것이 우선하는지 확인하는 문구입니다.

code_blocks 코드
{{사용자:Senouis/IIFE}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
이 틀은 Scribunto가 먼저 렌더링합니다. 만약 이 틀에 두 번째 인자를 넣지 않을 경우 틀 내의 IIFE 인자로 넘긴 문구가 렌더링됩니다.
code_blocks 코드
{{사용자:Senouis/IIFE|Parsoid}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
이 틀은 Parsoid가 먼저 렌더링합니다. 만약 이 틀에 두 번째 인자를 넣지 않을 경우 틀 내의 IIFE 인자로 넘긴 문구가 렌더링됩니다.
code_blocks 코드
{{사용자:Senouis/IIFE|Parsoid|인용한 문서에서 지정한 파라미터}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
이 틀은 Parsoid가 먼저 렌더링합니다. 만약 이 틀에 두 번째 인자를 넣지 않을 경우 인용한 문서에서 지정한 파라미터가 렌더링됩니다.

결론: Parsoid -> Scribunto -> 브라우저 HTML 렌더링 순으로 작동된다.