미디어위키:Gadget-Jsfxr.js: 두 판 사이의 차이
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/** | |||
* Jsfxr 프리셋 재생 소도구 | |||
* [[사:Senouis|Senouis]] 제작 | |||
*/ | |||
function asyncJSLoader(url, type) { | function asyncJSLoader(url, type) { | ||
return new Promise(function (resolve, reject) { | return new Promise(function (resolve, reject) { | ||
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scriptElement.async = true; // force asynchronous loading | scriptElement.async = true; // force asynchronous loading | ||
scriptElement.type = type; | scriptElement.type = type; | ||
var contextsection = document.getElementById(" | var contextsection = document.getElementById("content"); // main Element | ||
scriptElement.addEventListener("load", function (ev) { | scriptElement.addEventListener("load", function (ev) { | ||
resolve({ status: true }); | resolve({ status: true }); | ||
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}); | }); | ||
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var | |||
function catchError(e){ | |||
mw.log.error(e); | |||
} | |||
var sfxrhandle; | |||
function loadJsfxr(){ | function loadJsfxr(){ | ||
var parameter = document. | var parameter = document.getElementsByClassName("libertygame-soundlink"); | ||
if (!parameter || parameter. | if (!parameter || parameter.length === 0) return; | ||
// 주의: Promise.all로 정리할 수 없습니다. 마지막 콜백에서만 sfxr 네임스페이스 변수가 생깁니다. | |||
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asyncJSLoader("https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/jsfxr@master/sfxr.js", "text/javascript").then(function (res) { | |||
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}).catch(catchError); | |||
} | } | ||
$(loadJsfxr); | $(loadJsfxr); | ||
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console.log(sfxrhandle); | |||
var presetmap = {"줍기":"pickupCoin", "쏘기":"laserShoot", "폭발": "explosion", "파워업":"powerUp", "공격당함": "hitHurt", "점프" :"jump", "선택": "blipSelect", "신스": "synth", "톤":"tone", "클릭": "click", "랜덤": "random"}; | |||
console.log(event.target.parentElement.getAttribute("data-value")+" 재생"); | |||
var sound = sfxrhandle.generate(presetmap[event.target.parentElement.getAttribute("data-value")]); | |||
sfxrhandle.play(sound); | |||
event.preventDefault(); | |||
//event.stopPropagation(); | |||
}); |
2024년 10월 14일 (월) 15:01 기준 최신판
/**
* Jsfxr 프리셋 재생 소도구
* [[사:Senouis|Senouis]] 제작
*/
function asyncJSLoader(url, type) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
try {
var scriptElement = document.createElement("script");
scriptElement.src = url;
scriptElement.async = true; // force asynchronous loading
scriptElement.type = type;
var contextsection = document.getElementById("content"); // main Element
scriptElement.addEventListener("load", function (ev) {
resolve({ status: true });
});
scriptElement.addEventListener("error", function (ev) {
reject({
status: false,
message: "Failed to load the script"
});
});
contextsection.appendChild(scriptElement);
} catch (e) {
reject(e);
}
});
}
function catchError(e){
mw.log.error(e);
}
var sfxrhandle;
function loadJsfxr(){
var parameter = document.getElementsByClassName("libertygame-soundlink");
if (!parameter || parameter.length === 0) return;
// 주의: Promise.all로 정리할 수 없습니다. 마지막 콜백에서만 sfxr 네임스페이스 변수가 생깁니다.
asyncJSLoader("https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/jsfxr@master/riffwave.js", "text/javascript").then(function (res) {
asyncJSLoader("https://cdn.jsdelivr.net/gh/Xen-alpha/jsfxr@master/sfxr.js", "text/javascript").then(function (res) {
sfxrhandle = sfxr;
}).catch(catchError);
}).catch(catchError);
}
$(loadJsfxr);
$(".libertygame-soundlink").find("a").on('mouseup', function(event, request, settings) {
console.log(sfxrhandle);
var presetmap = {"줍기":"pickupCoin", "쏘기":"laserShoot", "폭발": "explosion", "파워업":"powerUp", "공격당함": "hitHurt", "점프" :"jump", "선택": "blipSelect", "신스": "synth", "톤":"tone", "클릭": "click", "랜덤": "random"};
console.log(event.target.parentElement.getAttribute("data-value")+" 재생");
var sound = sfxrhandle.generate(presetmap[event.target.parentElement.getAttribute("data-value")]);
sfxrhandle.play(sound);
event.preventDefault();
//event.stopPropagation();
});