토론:무한클릭: 두 판 사이의 차이
마지막 의견: 2024년 2월 21일 (수) (Senouis님) - 주제: 20230528 개정 계획
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* 이 게임의 완성을 위한 개정 계획서입니다. 개정 추진자가 활동을 멈출 경우를 대비해 다른 사람이 개선 작업에 합류하기 쉽게 남기는 것입니다. | * 이 게임의 완성을 위한 개정 계획서입니다. 개정 추진자가 활동을 멈출 경우를 대비해 다른 사람이 개선 작업에 합류하기 쉽게 남기는 것입니다. | ||
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* 2023년 5월 28일 현재 CGI offset 값에 따른 특수 문구는 500까지만 구현되어 있으며 여기서부터 값을 빠르게 늘리거나 줄일 수 있는데, 밸런스 패치로 미세한 수치 조정만 들어가면 됩니다. | * 2023년 5월 28일 현재 CGI offset 값에 따른 특수 문구는 500까지만 구현되어 있으며 여기서부터 값을 빠르게 늘리거나 줄일 수 있는데, 밸런스 패치로 미세한 수치 조정만 들어가면 됩니다. -- 의견 받습니다. | ||
* 1억 이상의 값에 도달할 경우를 대비해 엔딩을 내야 합니다. 순수하게 1씩 값을 늘렸다면 '당신 매크로 썼죠? 아니면 당신은 인간 매크로니 매크로 알바를 하실 수 있습니다!' 같은 문구를 넣는다. | * 1억 이상의 값에 도달할 경우를 대비해 엔딩을 내야 합니다. 순수하게 1씩 값을 늘렸다면 '당신 매크로 썼죠? 아니면 당신은 인간 매크로니 매크로 알바를 하실 수 있습니다!' 같은 문구를 넣는다. -- {{완료}} | ||
* [[리버티게임: 환전소]]에서 돈을 부어 부은만큼 게임 시작시 offset 값을 씁니다. 단 첫째 줄의 offset 누산 덤핑 기능 때문에 이 게임이 타 게임의 손쉬운 엔딩을 보는 데에 악용되는 것을 막기 위해 + 기술적 난이도로 인해 무한클릭의 CGI는 일단 환전소에서 다른 게임 머니로 바꿀 수 없게 합니다. | * [[리버티게임: 환전소]]에서 돈을 부어 부은만큼 게임 시작시 offset 값을 씁니다. 단 첫째 줄의 offset 누산 덤핑 기능 때문에 이 게임이 타 게임의 손쉬운 엔딩을 보는 데에 악용되는 것을 막기 위해 + 기술적 난이도로 인해 무한클릭의 CGI는 일단 환전소에서 다른 게임 머니로 바꿀 수 없게 합니다. -- {{완료}} | ||
* [[어둠 너머로]]에서 사용한 CSS 애니메이션 기반 간단한 클릭형 미니게임을 응용하여 모니터 화면 상에서 동적으로 움직이는 링크를 클릭하면 큰 offset 값을 추가할 수 있습니다. | * [[어둠 너머로]]에서 사용한 CSS 애니메이션 기반 간단한 클릭형 미니게임을 응용하여 모니터 화면 상에서 동적으로 움직이는 링크를 클릭하면 큰 offset 값을 추가할 수 있습니다. -- {{완료}} | ||
** 마우스로 잡기 어려울 수록 더 큰 점수를 줍니다. | ** 마우스로 잡기 어려울 수록 더 큰 점수를 줍니다. -- {{완료}} | ||
* [[무한클릭/치트]]는 [[마법의 MD-5 시뮬레이터]]에서 사용한 SimMD5 모듈 기능을 invoke 파서 훅으로 호출하는 식으로 게임 접속 시간대 값을 자연수 값으로 | * [[무한클릭/치트]]는 <s>[[마법의 MD-5 시뮬레이터]]에서 사용한 SimMD5 모듈 기능을 invoke 파서 훅으로 호출하는</s> 현재 시간에 나머지 연산을 가하는 식으로 게임 접속 시간대 값을 자연수 값으로 잡아 게임 시작시 offset으로 삼는 페이지입니다. -- {{완료}} | ||
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--{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 28일 (일) 20:13 (KST) | --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 5월 28일 (일) 20:13 (KST) | ||
: 개정이 상당수 완료되었습니다. 추가 편집을 원하는 분이 자잘한 문구 정도만 CGI Offset에 따라 추가하시면 될 것 같습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 6월 10일 (토) 16:47 (KST) | |||
:: 덤으로 원 제작자가 공식적으로 신청을 받아 몇몇 유저들을 NPC를 Offset 값에 따라 추가하려고 계획한 것을 보았는데, 이건 제가 건드리지 않겠습니다. <s>NPC 신청을 했던 1차 게임 인수자가 와서 2차 완성을 시도할 때 추가될 것 같네요.</s> --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 6월 10일 (토) 17:01 (KST) | |||
::: 현재 [[한국전쟁]] 등 리버티게임 내 유저를 실제로 등장시켰었던 게임들이 친목 우려로 수정됨에 따라 이전에 진행되었던 리버티게임 유저 등장 컨텐츠는 추가가 어렵겠습니다. 이벤트 신청자 중 이전에 인수 의사를 밝혀 제작 참여를 하려던 유저가 직접 컨텐츠 추가로 게임 내에 반드시 제작자로 등장해야 하는 아주 특수한 상황이 아니면 가상의 등장 인물을 활용하여 NPC 등장 추가 이벤트를 만드시면 됩니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 7월 21일 (금) 19:58 (KST) | |||
: 일부 욕설 + 장르 자체의 특성을 고려해 12세 이용가 재지정을 하였습니다. 별 다른 문제가 없다면 이대로 확정할게요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2024년 2월 21일 (수) 02:12 (KST) |
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20230528 개정 계획
- 이 게임의 완성을 위한 개정 계획서입니다. 개정 추진자가 활동을 멈출 경우를 대비해 다른 사람이 개선 작업에 합류하기 쉽게 남기는 것입니다.
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--Senouis(토론장, 기여) 2023년 5월 28일 (일) 20:13 (KST)
- 개정이 상당수 완료되었습니다. 추가 편집을 원하는 분이 자잘한 문구 정도만 CGI Offset에 따라 추가하시면 될 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 10일 (토) 16:47 (KST)
- 덤으로 원 제작자가 공식적으로 신청을 받아 몇몇 유저들을 NPC를 Offset 값에 따라 추가하려고 계획한 것을 보았는데, 이건 제가 건드리지 않겠습니다.
NPC 신청을 했던 1차 게임 인수자가 와서 2차 완성을 시도할 때 추가될 것 같네요.--Senouis(토론장, 기여) 2023년 6월 10일 (토) 17:01 (KST)- 현재 한국전쟁 등 리버티게임 내 유저를 실제로 등장시켰었던 게임들이 친목 우려로 수정됨에 따라 이전에 진행되었던 리버티게임 유저 등장 컨텐츠는 추가가 어렵겠습니다. 이벤트 신청자 중 이전에 인수 의사를 밝혀 제작 참여를 하려던 유저가 직접 컨텐츠 추가로 게임 내에 반드시 제작자로 등장해야 하는 아주 특수한 상황이 아니면 가상의 등장 인물을 활용하여 NPC 등장 추가 이벤트를 만드시면 됩니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 21일 (금) 19:58 (KST)
- 덤으로 원 제작자가 공식적으로 신청을 받아 몇몇 유저들을 NPC를 Offset 값에 따라 추가하려고 계획한 것을 보았는데, 이건 제가 건드리지 않겠습니다.
- 일부 욕설 + 장르 자체의 특성을 고려해 12세 이용가 재지정을 하였습니다. 별 다른 문제가 없다면 이대로 확정할게요. --Senouis(토론장, 기여) 2024년 2월 21일 (수) 02:12 (KST)