토론:RPG in City: 두 판 사이의 차이
백괴게임>Senouis (→편집 지침: 안내) |
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==평가== | |||
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===죽여준다 (Awesome!)=== | |||
#위낚처럼 플러그인을 사용하지 않은 게임들 중에서 제일 완성도가 높은 수작으로 기억합니다. --[[사용자:KBT|KBT]] ([[사용자토론:KBT|토론]]) 2018년 4월 23일 (월) 16:11 (KST) | |||
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#::... [[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2024년 8월 18일 (일) 16:23 (KST) | |||
#특집 게임 선정에는 다 이유가 있는 법. {{사용자:초코나무숲/서명}} 2023년 7월 21일 (금) 15:50 (KST) | |||
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== | ===기대이상 (Cool~)=== | ||
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===보통 (Normal)=== | |||
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# | ===후지다 (Bad. ㄱ-)=== | ||
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# | ===국회의원 같다 (disgusting. ㅡ_ㅡ)=== | ||
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==이슈 보고하기== | |||
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==잡담하기== | |||
부제목 틀에서 처음시작할때 백그라운드 색깔톤과 시작하기 색깔톤이 비슷해서 묻혀버리네요. 글씨 혹은 배경색을 고명도로 바꾸는것을 추천드립니다. --{{사용자:BANIP/서명}} 2012년 2월 25일 (토) 23:07 (KST) | |||
== | 저만 그런지는 모르겠지만 데이터 베이스를 만든 다음에 RPG in City/집으로 이동할 명령어가 먹통이더군요? 물론 손수 문서를 찾아서 진행하긴 했지만... --[[사용자:Sox3re|Sox3re]] ([[사용자토론:Sox3re|토론]]) 2018년 12월 26일 (수) 21:40 (KST) | ||
===RPG in City에서 사용하는 화폐에서 1C의 가격이 너무 높은데 할 수 있는 것은 거의 없습니다=== | |||
환율로 따져 봤을때, | |||
골드볼과 미스터리박스은 1000:1000'''(=1:1)'''으로 환전이 가능합니다. | |||
미스터리박스와 부자마블은 1000:1000'''(=1:1)'''으로 환전이 가능합니다. | |||
골드볼과 부자마블은 당연히 1000:1000'''(=1:1)'''으로 환전이 가능합니다. | |||
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 백괴복권은 1000:10000'''(=1:10)'''으로 환전이 가능하고, | |||
슬롯머신과 백괴복권은 10:10000'''(=1:1000)'''으로 환전이 가능하고, | |||
슬롯머신과 골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 10:1000'''(=1:100)'''으로 환전이 가능하고, | |||
백괴복권과 백괴인생살아가기경찰v는 10000:100000'''(=1:10)'''으로 환전이 가능합니다. | |||
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 1000:100000'''(=1:100)'''으로 환전이 가능합니다. | |||
하지만 RPG in City는 엄청 높습니다. | |||
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 RPG in City는 1000:0.0001'''(=1:0.0000001})'''로 환전되고요, | |||
슬롯머신과 RPG in City는 10:0.0001'''(=1:0.00001)'''로 환전되고요, | |||
백괴복권과 RPG in City는 10000:0.0001'''(=1:0.00000001)'''로 환전되고요, | |||
백괴인생살아가기경찰v과 RPG in City는 100000:0.0001'''(=1:0.000000001)'''로 환전됩니다. | |||
얼마나 RPG in City의 1C의 가격이 얼마나 높은지 상상이 됩니까? 하지만 할 수 있는건 별로 없습니다. 이게 뭡니까... | |||
--[[사용자:Mphg.18|Mphg.18]] ([[사용자토론:Mphg.18|토론]]) 2013년 12월 14일 (토) 16:12 (KST) | |||
:답변드리자면, RPG in City는 아직 알파 단계입니다. | |||
아직 계획상 구현된 부분이 5%도 안됩니다. | |||
베타로 넘어가려면, 다음 5가지 조건이 필요합니다. | |||
*개선된 UI : 지금은 대충 만든 정도입니다 | |||
*1C를 사용할 곳 확장: 이게 제일 큰 난관인데, 현재 계획은 잼을 구입하거나(아직 템이 잼뿐이라 대량 구매 정도로만 옵션을 줄 것입니다. 하지만 늘릴 계획도 있습니다. 가령 100% 회피 아이템이나...) 백괴고속도로나 특정 던전에 가서 템을 얻어오는 겁니다. 그러나 지금은 쓸 데가 별로 없죠(이글을 쓰는 시점에서 백괴고속도로 입구를 통과할 수 있으나, 본 구간은 이제 막 공사를 시작했습니다.) | |||
*보스의 등장 : 아직 한 명도 없습니다. 백괴고속도로를 지나 나오는 남부 구역구에 첫 보스를 등장시킬 겁니다. | |||
*세이브 데이터의 확정 : 이것은 두번째와 세번째 조건이 확립되면 만족될 겁니다. | |||
*지도의 확정 : 남부구역구와 던전 하나는 확립되었으나 아직 다른 곳은 확정이 안됨. | |||
결론적으로, 베타가 될 때까지는 1C의 실 가치는 거의 없다고 보셔도 됩니다. --[[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2014년 1월 2일 (목) 23:47 (KST) | |||
*난 또 저장 어떻게 하나 싶더니... 편집으로 링크 걸고 저장하라고 협박하는거였군요 ㅋㅋ --[[사용자:ㅃㅃㅃㅃ|ㅃㅃㅃㅃ]] ([[사용자토론:ㅃㅃㅃㅃ|토론]]) 2014년 1월 7일 (화) 08:12 (KST) | |||
===정보 하나=== | |||
DB 문서 저장 시스템을 쓰던 시절 생성했던 문서 수가 190개 정도 됩니다. 백괴게임을 최소 수백 명 정도 다녀갔다는 것을 생각할 때 백괴게임 시절에 은근히 많은 사람들이 플레이했었네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 10월 5일 (목) 00:26 (KST) | |||
===12세 이용가로 변경 알림=== | |||
2024년 2월 변경된 등급 분류 설문지 결과를 반영하여 12세 이용가로 조정하겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2024년 3월 10일 (일) 02:32 (KST) | |||
==RPG in City 만렙(최고레벨)은 몇 레벨인가요?== | |||
제목이 곧 내용입니다. --[[사용자:Centillions|{{색깔|제|red}}{{색깔|1|orange}}{{색깔|경|yellow}}{{색깔|인|green}}{{색깔|고|skyblue}}]][[사용자토론:Centillions|{{색깔|속|blue}}{{색깔|도|purple}}{{색깔|로|pink}}]] | |||
:현재는 존재하지 않지만, 시스템 구조가 아직 취약해 레벨이 너무 높으면 데이터가 꼬일 수도 있습니다. 그러니까 제한 없다고 너무 레벨을 높이시지는 마세요 --[[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2014년 6월 14일 (토) 02:02 (KST) | |||
==어휴, 누가 도와줬으면 하겠군요.== | |||
아직도 학업문제가 해결이 안되고, 해결되어도 국방부와 병무청의 부름이 저에게 들려오는 마당이라 심히 걱정됩니다. | |||
고로 팀프로젝트로 이것을 해결할 계획입니다. | |||
미디어위키 특수함수에 익숙한 청소년, 청년의 개발자, 디자이너 모집합니다! | |||
조건은 다음과 같습니다. | |||
===개발자 조건=== | |||
*게임 하나를 만들었음. 자격 조건은 '거의 완성된 게임 이상'의 게임의 기여도가 높아야 합니다 | |||
*미디어위키의 문법은 기본, 특수함수(파서 함수나 파서 훅)를 (백괴게임 도움말에 기록된 것 기준으로)중간 이상 정도 알고, 익숙하고, 좋아해야 합니다. | |||
*병맛 넘치는 주제와 잉여력을 위해 가급적이면 젊은 개발자를 뽑을 것이지만, 이 조건은 필수적이지는 않습니다 | |||
===디자이너 조건=== | |||
*자신이 그린 그림을 백괴사전 저장소에 올려서 하나 이상의 문서에 올린 분(사용자 문서는 최상위 페이지에 올린 것만 인정)이면 됩니다. 백괴 저장소 조건이 붙은건, 아무래도 활동을 하는 사용자라는 증거자료가 있어야겠죠? | |||
*나이 요건은 개발자 조건과 같습니다 | |||
개발자 2명, 디자이너 1명 뽑습니다. 선착순이고, 신청자는 이 글 아래에 서명을 해주시길 부탁합니다. | |||
-록스타 언사이클로피디아 스튜디오의 그나마 살아있는 개발자 Senouis의 공고- | |||
--[[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2015년 3월 8일 (일) 23:24 (KST) | |||
:오락실에서 얘기하는 것이 좋겠습니다. --Yongong 2015년 3월 9일 (월) 11:37 (KST) | |||
:{{알림}} 지금도 여전히 1인 제작 중이긴 한데, 사정상 1.4 업데이트가 마지막이 될 가능성이 큽니다. 어차피 [[너의 RPG]] 같이 이 작품의 기술 스택을 응용한 다른 게임들도 많아서 여기를 계속 개발하는 것보다 다른 게임에 개발 지원 나가는 것도 괜찮을 것 같네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 12월 3일 (일) 18:47 (KST) | |||
==게임 플레이 방법== | |||
한 번 해보려 하는데, 어떤 틀도 뜨지 않고 자바스크립트 빈 공간만 하나 달랑 떠서 어떻게 해야 하는지 모르겠습니다.--'''''Chabiytb0792''''' ([[사:Chabiytb0792|사용자문서]]/[[사용자토론:Chabiytb0792|토론]]/[[사용자:Chabiytb0792/관련 링크|관련링크]]) 2023년 1월 30일 (월) 11:30 (KST) | |||
:[[특수:환경설정]]의 소도구 탭에서 게임별 소도구에 있는 RPG in City 소도구를 활성화시켰나요? --{{사용자:hsl0/서명}} 2023년 1월 30일 (월) 17:25 (KST) | |||
::네, 했습니다.--'''''Chabiytb0792''''' ([[사:Chabiytb0792|사용자문서]]/[[사용자토론:Chabiytb0792|토론]]/[[사용자:Chabiytb0792/관련 링크|관련링크]]) 2023년 2월 7일 (화) 21:39 (KST) | |||
:::{{알림}} 여기 해결한 방법을 게시 안 했군요. 그냥 업데이트 과정에서 버그가 난 상황에서 해당 유저가 플레이하다가 세이브 파일이 꼬여 있었던 것으로 확인되어 수동으로 해결하였습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 12월 3일 (일) 18:45 (KST) | |||
==업데이트 계획== | |||
{{글 숨김|업데이트 요소로 고려 중인 것들}} | |||
* RPG 게임에는 직업 내지는 캐릭터가 많아야 하는 법, 두 가지 계획이 있습니다. | |||
** 직업 선택 기능 | |||
** 동료 영입 | |||
* 상성 시스템을 도입하고 싶은데, 아이디어가 지금까지도 안 떠오르는 지라 폐기 가능성이 꽤 있습니다. | |||
* 아이템이 3종으로 회복템 1개, 공격템 2개인데, 회복템을 하나 더 만들 수 있습니다. | |||
{{글 숨김 끝}} | |||
아래는 초기 RPG in City 구상 컨셉이 어땠는지 기록하기 위해 남긴 폐기된 로드맵 문서입니다. | |||
옛 계획: [[RPG in City/업데이트|보러가기]] | |||
:2024년 3월 29일 부로 이 문단은 여기로 옮겨두겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2024년 3월 29일 (금) 19:18 (KST) | |||
:위 계획들은 조만간 본 서버에 반영될 예정입니다 [[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2024년 8월 18일 (일) 16:18 (KST) | |||
:... [[사용자:Senouis|Senouis]] ([[사용자토론:Senouis|토론]]) 2024년 8월 18일 (일) 16:18 (KST) |
2024년 8월 18일 (일) 16:23 기준 최신판
평가
죽여준다 (Awesome!)
- 위낚처럼 플러그인을 사용하지 않은 게임들 중에서 제일 완성도가 높은 수작으로 기억합니다. --KBT (토론) 2018년 4월 23일 (월) 16:11 (KST)
- 감사합니다! Senouis (토론) 2024년 8월 18일 (일) 16:20 (KST)
- 특집 게임 선정에는 다 이유가 있는 법. 사용자:초코나무숲/서명 2023년 7월 21일 (금) 15:50 (KST)
기대이상 (Cool~)
보통 (Normal)
후지다 (Bad. ㄱ-)
국회의원 같다 (disgusting. ㅡ_ㅡ)
이슈 보고하기
현재 존재하는 편집 요청은 이곳에서 확인할 수 있습니다.
잡담하기
부제목 틀에서 처음시작할때 백그라운드 색깔톤과 시작하기 색깔톤이 비슷해서 묻혀버리네요. 글씨 혹은 배경색을 고명도로 바꾸는것을 추천드립니다. --사용자:BANIP/서명 2012년 2월 25일 (토) 23:07 (KST)
저만 그런지는 모르겠지만 데이터 베이스를 만든 다음에 RPG in City/집으로 이동할 명령어가 먹통이더군요? 물론 손수 문서를 찾아서 진행하긴 했지만... --Sox3re (토론) 2018년 12월 26일 (수) 21:40 (KST)
RPG in City에서 사용하는 화폐에서 1C의 가격이 너무 높은데 할 수 있는 것은 거의 없습니다
환율로 따져 봤을때,
골드볼과 미스터리박스은 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.
미스터리박스와 부자마블은 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.
골드볼과 부자마블은 당연히 1000:1000(=1:1)으로 환전이 가능합니다.
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 백괴복권은 1000:10000(=1:10)으로 환전이 가능하고,
슬롯머신과 백괴복권은 10:10000(=1:1000)으로 환전이 가능하고,
슬롯머신과 골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 10:1000(=1:100)으로 환전이 가능하고,
백괴복권과 백괴인생살아가기경찰v는 10000:100000(=1:10)으로 환전이 가능합니다.
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)는 1000:100000(=1:100)으로 환전이 가능합니다.
하지만 RPG in City는 엄청 높습니다.
골드볼(또는 부자마블 또는 미스터리박스)과 RPG in City는 1000:0.0001(=1:0.0000001})로 환전되고요,
슬롯머신과 RPG in City는 10:0.0001(=1:0.00001)로 환전되고요,
백괴복권과 RPG in City는 10000:0.0001(=1:0.00000001)로 환전되고요,
백괴인생살아가기경찰v과 RPG in City는 100000:0.0001(=1:0.000000001)로 환전됩니다.
얼마나 RPG in City의 1C의 가격이 얼마나 높은지 상상이 됩니까? 하지만 할 수 있는건 별로 없습니다. 이게 뭡니까...
--Mphg.18 (토론) 2013년 12월 14일 (토) 16:12 (KST)
- 답변드리자면, RPG in City는 아직 알파 단계입니다.
아직 계획상 구현된 부분이 5%도 안됩니다. 베타로 넘어가려면, 다음 5가지 조건이 필요합니다.
- 개선된 UI : 지금은 대충 만든 정도입니다
- 1C를 사용할 곳 확장: 이게 제일 큰 난관인데, 현재 계획은 잼을 구입하거나(아직 템이 잼뿐이라 대량 구매 정도로만 옵션을 줄 것입니다. 하지만 늘릴 계획도 있습니다. 가령 100% 회피 아이템이나...) 백괴고속도로나 특정 던전에 가서 템을 얻어오는 겁니다. 그러나 지금은 쓸 데가 별로 없죠(이글을 쓰는 시점에서 백괴고속도로 입구를 통과할 수 있으나, 본 구간은 이제 막 공사를 시작했습니다.)
- 보스의 등장 : 아직 한 명도 없습니다. 백괴고속도로를 지나 나오는 남부 구역구에 첫 보스를 등장시킬 겁니다.
- 세이브 데이터의 확정 : 이것은 두번째와 세번째 조건이 확립되면 만족될 겁니다.
- 지도의 확정 : 남부구역구와 던전 하나는 확립되었으나 아직 다른 곳은 확정이 안됨.
결론적으로, 베타가 될 때까지는 1C의 실 가치는 거의 없다고 보셔도 됩니다. --Senouis (토론) 2014년 1월 2일 (목) 23:47 (KST)
- 난 또 저장 어떻게 하나 싶더니... 편집으로 링크 걸고 저장하라고 협박하는거였군요 ㅋㅋ --ㅃㅃㅃㅃ (토론) 2014년 1월 7일 (화) 08:12 (KST)
정보 하나
DB 문서 저장 시스템을 쓰던 시절 생성했던 문서 수가 190개 정도 됩니다. 백괴게임을 최소 수백 명 정도 다녀갔다는 것을 생각할 때 백괴게임 시절에 은근히 많은 사람들이 플레이했었네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 10월 5일 (목) 00:26 (KST)
12세 이용가로 변경 알림
2024년 2월 변경된 등급 분류 설문지 결과를 반영하여 12세 이용가로 조정하겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2024년 3월 10일 (일) 02:32 (KST)
RPG in City 만렙(최고레벨)은 몇 레벨인가요?
- 현재는 존재하지 않지만, 시스템 구조가 아직 취약해 레벨이 너무 높으면 데이터가 꼬일 수도 있습니다. 그러니까 제한 없다고 너무 레벨을 높이시지는 마세요 --Senouis (토론) 2014년 6월 14일 (토) 02:02 (KST)
어휴, 누가 도와줬으면 하겠군요.
아직도 학업문제가 해결이 안되고, 해결되어도 국방부와 병무청의 부름이 저에게 들려오는 마당이라 심히 걱정됩니다. 고로 팀프로젝트로 이것을 해결할 계획입니다. 미디어위키 특수함수에 익숙한 청소년, 청년의 개발자, 디자이너 모집합니다! 조건은 다음과 같습니다.
개발자 조건
- 게임 하나를 만들었음. 자격 조건은 '거의 완성된 게임 이상'의 게임의 기여도가 높아야 합니다
- 미디어위키의 문법은 기본, 특수함수(파서 함수나 파서 훅)를 (백괴게임 도움말에 기록된 것 기준으로)중간 이상 정도 알고, 익숙하고, 좋아해야 합니다.
- 병맛 넘치는 주제와 잉여력을 위해 가급적이면 젊은 개발자를 뽑을 것이지만, 이 조건은 필수적이지는 않습니다
디자이너 조건
- 자신이 그린 그림을 백괴사전 저장소에 올려서 하나 이상의 문서에 올린 분(사용자 문서는 최상위 페이지에 올린 것만 인정)이면 됩니다. 백괴 저장소 조건이 붙은건, 아무래도 활동을 하는 사용자라는 증거자료가 있어야겠죠?
- 나이 요건은 개발자 조건과 같습니다
개발자 2명, 디자이너 1명 뽑습니다. 선착순이고, 신청자는 이 글 아래에 서명을 해주시길 부탁합니다. -록스타 언사이클로피디아 스튜디오의 그나마 살아있는 개발자 Senouis의 공고-
--Senouis (토론) 2015년 3월 8일 (일) 23:24 (KST)
- 오락실에서 얘기하는 것이 좋겠습니다. --Yongong 2015년 3월 9일 (월) 11:37 (KST)
- 지금도 여전히 1인 제작 중이긴 한데, 사정상 1.4 업데이트가 마지막이 될 가능성이 큽니다. 어차피 너의 RPG 같이 이 작품의 기술 스택을 응용한 다른 게임들도 많아서 여기를 계속 개발하는 것보다 다른 게임에 개발 지원 나가는 것도 괜찮을 것 같네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 12월 3일 (일) 18:47 (KST)
게임 플레이 방법
한 번 해보려 하는데, 어떤 틀도 뜨지 않고 자바스크립트 빈 공간만 하나 달랑 떠서 어떻게 해야 하는지 모르겠습니다.--Chabiytb0792 (사용자문서/토론/관련링크) 2023년 1월 30일 (월) 11:30 (KST)
- 특수:환경설정의 소도구 탭에서 게임별 소도구에 있는 RPG in City 소도구를 활성화시켰나요? --사용자:Hsl0/서명 2023년 1월 30일 (월) 17:25 (KST)
- 네, 했습니다.--Chabiytb0792 (사용자문서/토론/관련링크) 2023년 2월 7일 (화) 21:39 (KST)
- 여기 해결한 방법을 게시 안 했군요. 그냥 업데이트 과정에서 버그가 난 상황에서 해당 유저가 플레이하다가 세이브 파일이 꼬여 있었던 것으로 확인되어 수동으로 해결하였습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 12월 3일 (일) 18:45 (KST)
- 네, 했습니다.--Chabiytb0792 (사용자문서/토론/관련링크) 2023년 2월 7일 (화) 21:39 (KST)
업데이트 계획
업데이트 요소로 고려 중인 것들
아래는 초기 RPG in City 구상 컨셉이 어땠는지 기록하기 위해 남긴 폐기된 로드맵 문서입니다.
옛 계획: 보러가기
- 2024년 3월 29일 부로 이 문단은 여기로 옮겨두겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2024년 3월 29일 (금) 19:18 (KST)
- 위 계획들은 조만간 본 서버에 반영될 예정입니다 Senouis (토론) 2024년 8월 18일 (일) 16:18 (KST)
- ... Senouis (토론) 2024년 8월 18일 (일) 16:18 (KST)