리버티게임:대문: 두 판 사이의 차이

리버티게임(개발), 모두가 만들어가는 자유로운 게임
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백괴게임>사유리
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{{{{#sub:{{NAMESPACE}}|0|4}}:{{PAGENAME}}/머릿글}}
{{#seo:
{{아랫방}}
|description=모두에게 열려있는 자작 게임 플랫폼
== 백괴게임 아랫방 개설 ==
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{{#ifexpr: {{#time:md|+ 9 hours}} = 0401|
???
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|
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개설 기념으로 글 남기고 갑니다. 등수놀이만의 의미가 아니라, 백괴사전 아랫방 소스의 특성상 글이 하나도 없으면 출력이 어지러워지는 점을 보완하기 위한 의미도 있습니다. --'''[[사용자:MC 바리반디|MC 바리반디]]''' (개념공작소 링크 : [[사용자:MC 바리반디/정보관|정보관]], [[사용자:MC 바리반디/저작물 전시관|저작물 전시관]], [[사용자토론:MC 바리반디|대회랑]], [http://www.cyworld.com/mc3f 개념공작소 제2관]) 2009년 2월 22일 (일) 20:05 (KST)
#t-cite,
:잘 되었군요. 그동안 백괴사전 아랫방에서 백괴게임, 백괴해설서, 메타백괴 등 여러 문제로 지저분했는데;;--[[사용자:유진선|유진선]] ([[사용자토론:유진선|토론]]) 2009년 2월 24일 (화) 11:46 (KST)
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== 백괴수수께끼의 정답노출문제 ==
  .section{
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  border-top:0px;
  shadow-box:0px 2px rgba(0,0,0,0.5);
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  }


백괴수수께끼의 퍼즐을 풀다보면, 선택지가 여러개 주어지고 그 중 하나를 고르는 형태의 퍼즐이 많습니다. 선택지를 한번 눌렀는데 그게 오답이라면, 돌아와 보면 '''모든 오답'''의 하이퍼링크가 "아직 안 누른 하이퍼링크"(그러니까 파란색 링크)에서 "한번 눌렀던 하이퍼링크"(보라색 링크)로 바뀌어 있습니다. 즉, 파란 색 하이퍼링크가 딱 하나만 남게 되는데, 바로 정답 하이퍼링크입니다. 눈썰미가 좋은 사람이면 바로 눈에 확 들어와서, 운이 없으면 "정답을 아는 상태에서 문제를 풀어야 하는" 그런 슬픈 상황이 되는데, 하이퍼링크 색을 수정하던지 해서 이 문제를 해결해야 할 거 같습니다 -[[사용자:Stpjhj|Stpjhj]] ([[사용자토론:Stpjhj|토론]]) 2009년 3월 3일 (화) 00:41 (KST)
  .section h2{
:수정중입니다...(<del>수정 완료해도 따로 표시 않겠습니다.. </del>{{주석|빨리 적어주시지 백괴수수께끼 토론에...|이것을 보고 대한게임국 속담에 방귀 뀐놈이 성낸다고 하는..}})--[[사용자:Tjdrms1073|Tjdrms1073]]<sub>([[사용자토론:Tjdrms1073|talk]]}</sub>2009년 3월 3일 (화) 19:27 (KST)이 쯤 되는 시간에…
  border:0px;
::{{완료}}. 하는김에 수수께끼도 많이 추가했습니다.~!--[[사용자:Tjdrms1073|Tjdrms1073]]<sub>([[사용자토론:Tjdrms1073|talk]]}</sub>2009년 3월 3일 (화) 19:27 (KST)이 쯤 되는 시간에…
  font-size:1em;
:다른 문제: 우리 모두의 모질라 파이어폭스를 쓰면, 젤 아래 상태 표시줄에 그 문서의 이름이 무엇인지(인익은 이상한 코드로 표현하는데 말이죠), 그리고 그 문서가 생성되었는지 아닌지도 다 보입니다.(edit 뭐라 뜨면 생성 안된것) --[[사용자:Arion|아리온]] ([[사용자토론:Arion|토론]])
    font-family:san-serif;
::그건 이미 알고 있었습니다. 그건 어떻게 할바가 없습니다. 양심에 맡기는거죠.--[[사용자:Tjdrms1073|Tjdrms1073]] ([[사용자토론:Tjdrms1073|토론]])
  background:#80F500;
  color:white;
  text-align:center;
  padding:0.5em 0;
  margin:0;
  }


== 현재 ==
  #mainSection{
현재 백괴게임을 제작&middot;구상 중이신 분 계신가요? [[사용자:XhecezioN.C.iP|XhecezioN.C.iP]] ([[사용자토론:XhecezioN.C.iP|토론]]) 2009년 3월 15일 (일) 13:49 (KST)
        position:relative;
        top: -2px;
  border:2px solid #80F500;
  border-top:0px;
  display:flex;
  item-align:center;
  justify-content:center;
        margin-bottom:0;
  }


==백괴게임 로고에 대해서==
  #mainSection .homeLogo{
백괴게임 로고는 언제 변경되나요? 아직도 백괴나라 로고를 쓰고 있어서 위화감이 드는데... --{{사용자:Ldx0/sig-r}} 2009년 3월 26일 (목) 20:54 (KST)
  flex:1;
:<s>로고가 만들어지는 즉시 변경하겠습니다. {{사용자:Peremen/sig}} 2009년 3월 26일 (목) 21:07 (KST)</s>라고 쓰고 공모전을 개최합니다. {{사용자:Peremen/sig}} 2009년 3월 26일 (목) 21:09 (KST)
  display:flex;
  align-items: center;
  justify-content:center;
  }


== 질문 하나 ==
  #mainSection .homeLogo img{
백괴게임은 어떤 저작권의 형태로 배포되나요? 제 [http://ko.bunker.wikia.com 학교 프로젝트용 위키아]에 쓰려고 하는데 저작권을 고려..--[[사용자:Arion|아리온]] ([[사용자토론:Arion|토론]]) 2009년 3월 28일 (토) 22:50 (KST)
        width: auto;
: 아무래도 백괴사전과 같은 저작권으로 배포될 겁니다. 그렇다면 CC BY-NC-SA 2.5로 배포되겠군요. 자세한 것은 [[백괴사전:저작권]]을 참고하세요. [[사용자:XhecezioN.C.iP|XhecezioN.C.iP]] ([[사용자토론:XhecezioN.C.iP|토론]]) 2009년 3월 28일 (토) 23:37 (KST)
      max-height: 17.5em;
  }


  #mainSection #mf-about{
  flex:3;
  padding:1em;
  }


== [백괴나라] ==
  .adSection img{
솔직히 바뀐 백괴나라에 대해 만족하시나요?
    width: auto;
저는 도무지 갈피를 잡을 수 없어 복잡하고 재미가 없어진 것 같습니다. --[[사용자:PSYPODIAS|PSYPODIAS]] ([[사용자토론:PSYPODIAS|토론]]) 2009년 7월 1일 (수) 14:29 (KST)
    height: auto;
    max-height: 17.5em;
  }


== 백괴게임 ==
  #noticeSection{
백괴게임 주제에 나를 농락하고 있어--{{서명|Jhg3404}}
        position:relative;
        top: -2px;
  border:2px solid #80F500;
  border-top:0px;
        margin-top:0;
  margin-bottom:0.5em;
    overflow:auto;
  }


== 백괴게임의 아랫방은 아무도 사용하지 않나보죠? ==
  #noticeSection ul{
아니면 일정한 룰이라도 있나요... 무튼 말하고 싶은건 [[백괴 RPG]]를 테스트(?)하고 의견(?)을 남겨주실 분들이 필요합니다. 신청좀 해주세요..[..] --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 12일 (수) 11:03 (KST)
  margin-top:0;
  }


:거시기하군요. 어떻게 해야 하는지. -<b><big>[[사용자:Aru|{{색깔|A|Red}}]][[사용자토론:Aru|{{색깔|R|Blue}}]][[특수기능:기여목록/Aru|{{색깔|U|Yellow}}]]</big></b> 2010년 5월 13일 (목) 17:46 (KST)
  .gameFrame{
display:flex;
align-items: justify;
justify-content:center;
  }


== 특집게임에 대하여 ==
  .gameFrame .section{
  flex:1;
  margin-left:0.25em;
margin-right:0.25em;
  }


이러케 3개월씩 뽑는 것보단 오늘의 그림 처럼 뽑는게 낫지 않나 싶습니다. --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 16일 (일) 01:20 (KST)
  .adSection .content{
:제가 제안하는 방법은 아래와 같습니다.
display:flex;
:#백괴게임 특집게임의 신청은 게임을 제작하지 않은 사람이라도 이 게임이 특집게임에 갔으면 좋겠다고 생각하는 게임을 올린다.
align-items: center;
:#오늘의 그림처럼 표를 받는다.
justify-content:center;
:#선정되면 랜덤으로 메인에 표시한다.
min-height:18em;
:#선정된 게임이 10개가 넘으면 오래전에 특집게임으로 선정되었던것부터 지운다. (단 게임의 특집게임은 유지시킨다.)
  }
어떤가요? --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 16일 (일) 01:28 (KST)
:{{설리}} 특집게임을 정해놓고 투표하기에는 현재 게임 갯수가 너무 적어서 말이죠; <del>제가 만든 특집게임 시스템이 버려지는것도 약간 그렇고</del> --{{사용자:BANIP/서명}}  2010년 5월 16일 (일) 23:18 (KST)
::{{의견}} 이 시스템의 장점은 계속 신청과 신청을 아예 안할수도 있고.. 무기한이잖아요? <s>내 게임이 특게 뽑히기까지 3개월을 기다릴수 없어서 그렇수다</s> --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 16일 (일) 23:56 (KST)
:::{{설리}} 제 맘만 같아선 그냥 진짜 백괴게임 관리자로써 관리자선거 나가서 해먹고 싶지만 <s>관리자가 많잖아 안될꺼야 아마</s>--{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 17일 (월) 00:00 (KST)
::::{{잡담}} irc에서 의견은 한번 냈었지만 백괴RPG는 uncyclopedia에서 다시 없는 대작이니 특집 {{주석|기사 요청으로|뽑히면 특집 게임}} 보내도 가능할 것 같은데요? --{{사용자:BANIP/서명}}  2010년 5월 18일 (화) 17:10 (KST)
:::::{{답변}} 흠... 생각해보구요; --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 18일 (화) 18:19 (KST)


== 백괴스러운 백괴RPG. ==
  .empty {
    visibility:hidden;
    height:0;
  }


[[파일:컴마니아 백괴RPG.PNG]]
  @media (max-width: 800px) {
 
  .gameFrame{
컴마니아끼리 싸움 붙여놓으니 차단의 패가 있는 제가 우승했습니다.ㅇㅅㅇ {{사용자:컴마니아/서명}} 2010년 5월 18일 (화) 12:03 (KST)
display:block;
 
  }
: 차단의 패는 내가 만들었다능 -<b><big>[[사용자:Aru|{{색깔|A|Red}}]][[사용자토론:Aru|{{색깔|R|Blue}}]][[특수기능:기여목록/Aru|{{색깔|U|Yellow}}]]</big></b> 2010년 5월 18일 (화) 13:53 (KST)
  }
 
  @media (max-width: 500px) {
== 백괴게임 틀 새로운 시스템을 추가하려고 합니다. ==
    #mainSection{
 
  flex-direction:column;
예전에 토픽에 "백괴게임 사전 검열"이 올라왔는데 사실적으론 이 시스템은 무리입니다. 그러므로 이 시스템을 건의하고 싶습니다. <BR>
  }
제가 말씀드리고 싶은 게임의 시스템은 대략 "게임의 제작기간을 정하고 게임을 제작해 나간다"는 식의 "틀"을 만들어서 게임 만들때 추가시키는 겁니다. 그리고 제시된 기간내에 완성하지 못하면 세탁소나 초즉삭으로 보내는 것이지요.<BR>
  }
틀은 {{틀|ICU}}랑 상당히 비슷한 기능을 가지고 있지만 사실은 다릅니다. 일딴 편집 기간은 정해져 있고 제작자가 원한다면 늘릴수도 있습니다. 마지막 편집일로 계산하는게 아니라 일정 숫자로 딱 지정되게 하는 틀입니다. 그리고 게임은 거의 "혼자" 만드는 것입니다. {{|ICU}}는 문서를 관리하는 틀로써 문서는 "사용자들 끼리 모여" 만드는 것이니까요. 확연히 다르다고 생각되고 이런 틀을 따로 제안합니다. <BR>
}}<!-- 원래 리버티게임 사이트 컬러링인 #00A800과 다른 #80F800을 컬러링으로 만듦 -->
추가로 다른 사람이 만든 게임이 특별한 말이 없으면 사용자들은 게임 편집을 꺼리게 됩니다. 그러니까 "이 게임은 관리자가 "다른 사용자가 편집해도 되는 게임"이라고 생각합니다."라는 틀을 만드는것도 나쁘지 않다고 봅니다.<BR>
{{리버티게임 메뉴}}{{배경|#fff}}
새벽에 잠오는데 쓴 말이라 약간 엉뚱한 말이 많을꺼라 생각됩니다만... 알아서 이해해주세요 ㅠㅠ; --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 20일 (목) 03:38 (KST)
<div id="mainSection">
:이번 세탁 이후로 제대로된 게임만 올라오길 간절히 빌어봅니다.. --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 20일 (목) 03:39 (KST)
<div class="homeLogo"> [[파일:libertygame_logo.svg|128px|링크=]] </div>
:이 의견의 요지는 ICU + 공사중 틀을 섞은 짬뽕의 백괴게임 특유의 틀을 제작하자. 이겁니다. --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 5월 20일 (목) 04:08 (KST)
<div id="mf-about" title="환영합니다">리버티게임 '''개발 서버'''에 오신 여러분을 환영합니다! 이곳은 [https://libertyga.me 리버티게임 사이트]에 사용할 새로운 확장 기능을 개발하거나, 대규모 편집/삭제에 필요한 스크립트를 개발하는 용도로 사용합니다. 이 서버에는 2024년 4월 16일 기준 리버티게임에서 제공하는 기능 관련 데이터가 이식되었으며 [[:분류:리버티게임|{{PAGESINCAT:리버티게임|pages}}]]개의 게임이 예제로 수록되어 있습니다. 리버티게임의 [[본진:리버티게임:자동 인증된 사용자|자동 인증된 사용자]] 중 개발/테스트에 참여하려는 유저는 [[본진:리버티게임:대문|본진 사이트]]에서 [[본진:사용자:Senouis|개발 서버 담당자]]에게 연락하시면 됩니다.</div>
ㅇㅋ 저도 찬성하옵니다 --{{서명|212.15.102.132}}
</div>
 
<div id="noticeSection" class="section {{#if:{{공지사항}}||empty}}">
== Uncyclomaze2를 만들었습니다만... ==
{{공지사항}}
 
</div>
아무도 관심이 없군요?! 헐 망.... 아무튼 자신이 미로를 만들어서 추가 할수도 있습니다. 뷁. --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 6월 5일 (토) 17:51 (KST)
<div class="gameFrame">
: 전 단지 귀찮을 수도 있을 뿐이라능... --{{사용자:Chaos10/서명}} 2010년 6월 5일 (토) 17:59 (KST)
<div id="gameListSection" class="section">
:: 쉽네요 ㅋ -{{사용자:Aru/서명}} 2010년 6월 5일 (토) 18:00 (KST)
<h2> 진행 중인 작업 </h2><center>
 
{{리버티게임 업데이트/개발}}</center>{{고치기|틀:리버티게임 업데이트/개발}}
== 문법에 대한 질문입니다만... ==
</div>
 
</div>
[[교실 탈출]] 만들려는데 걸림돌이 하나 있군요 orz<br/>
* 오류가 있나요? {{갱신|대문 강제 새로고침}}
<pre>
* 리버티게임 본 사이트: [https://libertyga.me 여기로]
┌─────────────────┐
* 서버 다운 혹은 개발 관련 소통은 공식 [https://discord.gg/UYpqp3yzqr Discord 대피소]를 방문하세요.
│                  │
{{#ifexpr: ({{#timel:md}}=0401) or not({{#ifeq:{{FULLPAGENAME}}|리버티게임:대문|1|0}})|<div class="fakegate" style="display: none;">{{FULLPAGENAMEE:{{{1|리버티게임:댸문/낚임}}}}}</div>}}
│        그림        │
{{탭 이름|대문}}
│                  │
}}
│ ┌─────────────┐  │
│ │ 텍스트 박스       │  │
│ └─────────────┘  │
└─────────────────┘</pre>
처럼 보이게 못만들까요 orz<br/><br/>
... 그나저나 질문 여기에 올리는거 맞죠< --[[사용자:Ghgd1825|<font color="blue">゚Д゚</font>]] [[사용자토론:Ghgd1825|<font color="red">゚∀゚</font>]] [[특수기능:Contributions/Ghgd1825|<font color="gray">´∀`</font>]] 2010년 6월 18일 (금) 18:22 (KST)
:섬네일로 만들면 됩니다.--{{사용자:사유리/서명}} 2010년 6월 18일 (금) 19:01 (KST)
 
== 백괴낚시2를 플래시로 만들어도 되요? ==
 
백괴낚시2를 플래시로 만들어도 되요? 일부 MP3는 플래시는 지원하는데 웹페이지는 지원하지 않습니다. [[특수기능:기여/218.49.40.169|218.49.40.169]] 2010년 7월 4일 (일) 08:30 (KST)
:음... 글쎄 뭐랄까... 플래시로 만들어도 백괴게임이 돌릴수가 없습니다... 외부 플래시를 가져오는 방법도 없고 플래시를 업로드 하는것도 안되기 때문에.. 건의해보겠습니다.--{{사용자:사유리/서명}} 2010년 7월 4일 (일) 11:24 (KST)
:사실은 백괴게임으로 가져오는 것이 아니라 백괴게임과 백괴사전을 제외한 다른 곳(예: MP3 플레이어)로 넣는 것을 말합니다. [[특수기능:기여/218.49.40.169|218.49.40.169]] [[특수기능:기여/61.97.220.218|61.97.220.218]] 2010년 7월 4일 (일) 15:59 (KST)
:음... 밑에 CC 저작권만 지켜주신다면 가능합니다 :) --{{사용자:사유리/서명}} 2010년 7월 6일 (화) 01:19 (KST)
 
== 백괴게임-백괴여행등 훼이크 퇴치 공사에 관련해서 ==
 
백괴게임에는 주제도 좋고 흥할 게임인데 훼이크(낚시)성 게임으로 남아있는 게임들이 많은데 이게임들을 보수공사하기 위해 첫번째로 백괴여행 게임을 보수공사하고 있으나 인력이 부족하고 무엇보다 gif 편집자가 필요합니다. 이 보수공사 계획을 도와주세요. --[[사용자:Gavin99|Gavin99]] ([[사용자토론:Gavin99|토론]]) 2010년 8월 23일 (월) 20:05 (KST)
:현재 추가 여행코스인 백괴나라역사투어를 계획중입니다--[[사용자:Gavin99|Gavin99]] ([[사용자토론:Gavin99|토론]]) 2010년 8월 27일 (금) 16:54 (KST)
:일딴 어떻게 gif 로 고쳐야 할지 jpg 로 보여주시면 제가 편집해드리겠습니다. --[[사용자:사유리|사유리]] ([[사용자토론:사유리|토론]]) 2010년 8월 27일 (금) 16:57 (KST)

2024년 4월 17일 (수) 01:10 기준 최신판


리버티게임 개발 서버에 오신 여러분을 환영합니다! 이곳은 리버티게임 사이트에 사용할 새로운 확장 기능을 개발하거나, 대규모 편집/삭제에 필요한 스크립트를 개발하는 용도로 사용합니다. 이 서버에는 2024년 4월 16일 기준 리버티게임에서 제공하는 기능 관련 데이터가 이식되었으며 11개의 게임이 예제로 수록되어 있습니다. 리버티게임의 자동 인증된 사용자 중 개발/테스트에 참여하려는 유저는 본진 사이트에서 개발 서버 담당자에게 연락하시면 됩니다.
  • 이 서버는 리버티게임의 개발용 베타 서버로, 게임 플레이 용도로 제작된 사이트가 아닙니다.
  • 이 서버는 리버티게임 본 사이트보다 먼저 미디어위키 1.41을 적용하였습니다. 따라서 스킨 내부 구조 측면에서 차이가 있을 수 있으며 개발 작업을 할 때 유의하시기 바랍니다.
  • 리버티게임의 자동 인증된 사용자라면 본진 서버의 사무관에게 신청하여 개발에 필요한 관리자 권한을 받을 수 있습니다.
  • SectionRatings 확장 기능 개발 기간 동안 백엔드(서버 측)의 캐싱 기능이 잠시 비활성화될 수 있습니다.

진행 중인 작업