틀:언리얼엔진4: 두 판 사이의 차이
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[[분류:게임 엔진 틀]] | |||
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<!-- The "tabindex=0" specifier on the canvas is important to allow it to capture keyboard focus when clicking on it with a mouse --> | <!-- The "tabindex=0" specifier on the canvas is important to allow it to capture keyboard focus when clicking on it with a mouse --> | ||
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== 설명 == | |||
언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)의 HTML5 익스포트를 위한 래퍼 틀입니다. | |||
현재 이 틀은 알파 버전입니다. 변경 사항이 있을 수 있습니다. | |||
주의: 언리얼 엔진 4는 기본적으로 게임에 사용하는 애셋의 크기가 대단히 크기 때문에 Git Repository를 사용하여 게임을 배포하는 것을 권장하지 않습니다. 가능하다면 AWS의 S3이나 Azure Storage를 사용하여 배포하는 것을 권장합니다. | |||
== 같이 보기 == | |||
* [[/TemplateJS|익스포트에 필요한 JS 코드 템플릿]] | |||
* [https://github.com/Xen-alpha/UnrealEngine 엔진 소스 코드]: GitHub의 [https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/DownloadingSourceCode/ Epic Games 개발자 접근 권한] 필요 |
2024년 4월 4일 (목) 19:02 기준 최신판
경고! 이 틀은 구조가 복잡한 틀입니다.
이 틀을 잘못 편집하면 리버티게임 서버가 영원히 내려갈 수 있습니다. 그러니 제발! 무시해 주세요.
해당 틀에 쓰이는 특정 문법이나 함수, html 코드를 잘 다루는 분들만 편집하시기 바랍니다. 만약 이 틀을 잘못 건드려서 틀이 제 기능을 하지 못한다면 당장 되돌리기 기능을 이용해 되돌리세요. 면책 조항: 이 틀이 달린 글이라도 사실이 아닐 수 있습니다.
해당 틀에 쓰이는 특정 문법이나 함수, html 코드를 잘 다루는 분들만 편집하시기 바랍니다. 만약 이 틀을 잘못 건드려서 틀이 제 기능을 하지 못한다면 당장 되돌리기 기능을 이용해 되돌리세요. 면책 조항: 이 틀이 달린 글이라도 사실이 아닐 수 있습니다.
설명
언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4)의 HTML5 익스포트를 위한 래퍼 틀입니다.
현재 이 틀은 알파 버전입니다. 변경 사항이 있을 수 있습니다.
주의: 언리얼 엔진 4는 기본적으로 게임에 사용하는 애셋의 크기가 대단히 크기 때문에 Git Repository를 사용하여 게임을 배포하는 것을 권장하지 않습니다. 가능하다면 AWS의 S3이나 Azure Storage를 사용하여 배포하는 것을 권장합니다.
같이 보기
- 익스포트에 필요한 JS 코드 템플릿
- 엔진 소스 코드: GitHub의 Epic Games 개발자 접근 권한 필요